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Armure vivante

Armure vivante

Compétences

Effet passif

Les dégâts des attaques normales donnent une charge de forme de feu. Quand la jauge est pleine, le personnage entre en combustion et inflige des dégâts magiques en continu. S'il utilise une compétence en état de combustion, elle est améliorée et tous les esprits de feu sont consommés.

BrûlurePermutation

Lors d'un échange, crée un esprit de feu qui inflige des dégâts magiques. La jauge de flamme d'esprit se charge à 30 %.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Épée d'âme Temps de recharge: 6 s

Porte un coup avec une épée nimbée d'esprits du feu qui infligent des dégâts magiques.

Poings d'âme Temps de recharge: 10 s

Charge, les poings nimbés d'esprits du feu qui infligent des dégâts magiques.

Brûlure d'âme Temps de recharge: 12 s

Crée un puissant esprit de feu qui inflige des dégâts magiques.

Charge d'âme Temps de recharge: 12 s

Charge et inflige des dégâts magiques.

Texte d’ambiance

L'épée et l'armure d'un chevalier dont il ne reste plus que l'âme.

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