เอฟเฟกต์ติดตัว
เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับไฟวิญญาณ เมื่อไฟวิญญาณเต็ม จะเข้าสู่สถานะลุกไหม้ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เมื่อใช้สกิลในสถานะลุกไหม้ สกิลที่เสริมพลังจะทำงานและใช้ไฟวิญญาณทั้งหมด
ภาษาที่ต้องการ
ภาษาที่เกมรองรับอย่างเป็นทางการ
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語ภาษาเพิ่มเติมของเว็บไซต์
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับไฟวิญญาณ เมื่อไฟวิญญาณเต็ม จะเข้าสู่สถานะลุกไหม้ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เมื่อใช้สกิลในสถานะลุกไหม้ สกิลที่เสริมพลังจะทำงานและใช้ไฟวิญญาณทั้งหมด
เมื่อสลับกะโหลก ไฟวิญญาณลุกขึ้น สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูใกล้เคียง เกจไฟวิญญาณเพิ่มขึ้น 30%
สกิลตายตัว 0 สกิล · สุ่ม 2 สกิลจาก 4 สกิล
ฟันด้วยดาบที่ชุบในไฟวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท
พุ่งไปด้านหน้าแล้วโจมตีด้วยหมัดที่ห่อหุ้มด้วยไฟวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท
จุดไฟวิญญาณให้ลุกโชนอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท
พุ่งเข้าโจมตี สร้างความเสียหายเวท
สะสมไฟวิญญาณจากการโจมตีปกติ โจมตีระหว่างแดช และการสลับ แล้วใช้ ไฟวิญญาณลุกโชน เสริมพลัง ไม่บังคับไอเทมตำนานชิ้นใดหรือคู่หู Bomber
ตรวจเกจเมื่อเข้ามาแล้วใช้ ไฟวิญญาณลุกโชน ในช่วงปลอดภัย เกราะมีชีวิต ได้ 30% ทันทีที่สลับ ส่วน อัศวินวิญญาณ สะสมต่อเนื่อง 4 วินาที ร่างสุดท้ายมีช่วงเสถียรต่อจากช่วงเผาไหม้ ใช้สกิลขณะเผาไหม้จะเสียไฟทั้งหมด แต่ช่วงเสถียรยังเหลือบางส่วน อย่าพลาดโอกาสเพราะรอสูงสุดทุกครั้ง ใช้สกิลที่เหลือและสลับเพื่อเตรียมรอบถัดไป
เน้น ปัญญา 2 และ กลายพันธุ์ 1 พิจารณา ล้างแค้น 2 เพื่อเอาตัวรอด เปลวไฟภายใน และ ไม้ผลัดแห่งชัยชนะ เสริมเวทหลังสลับ ส่วน ขนนกจ้าวอีกา ช่วยรอบสกิล เวลารอสลับกับสกิลที่ยังไม่พร้อมเป็นคนละปัญหา ช่องที่สองเลือก พุ่งวิญญาณ หรือ ดาบวิญญาณ สภาวะเผาไหม้ของตัวเองไม่ใช่สถานะเผาไหม้บนศัตรู ตัวจำลองรวมทั้งตัวเลือกแนะนำและตัวเลือกเสริมไว้ด้วยกัน ไม่ใช่ชุดที่ต้องใส่ให้ครบ และควรตรวจสกิลที่จำเป็นของสกัลคู่หูด้วยตนเอง
ดาบและเกราะของอัศวินผู้เหลือเพียงวิญญาณ หลังร่างกายเน่าเปื่อยสูญสลาย