Effetto passivo
Quando infliggi danni ai nemici con gli attacchi base, c’è una probabilità del 10% che cadano 2 monete d’oro.
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Quando infliggi danni ai nemici con gli attacchi base, c’è una probabilità del 10% che cadano 2 monete d’oro.
Quando cambi teschio, arretri e sferri un fendente, infliggendo danni magici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 1 su 4
Lanci 3 monete d’oro che possono perforare fino a 3 nemici, infliggendo danni magici. Questa abilità richiede 3 monete d’oro.
Brandisci il pugnale in stato di invulnerabilità, infliggendo danni magici. Il nemico colpito lascia cadere 4 monete d’oro.
Crei una piccola cortina di fumo che infligge danni magici e rotoli all’indietro in stato di invulnerabilità, evitando gli attacchi nemici. Questa abilità può accumulare fino a 3 cariche.
Ti sposti alle spalle del nemico a terra più vicino a te e brandisci il pugnale, infliggendo danni magici. Il nemico colpito lascia cadere 4 monete d’oro.
Posizionati con la rotolata all’indietro e lancia monete. Costruisci prima attacco magico e ricariche, poi aggiungi effetti critici quando compaiono.
All’inizio combina una sola abilità con attacchi normali. Unico apre il secondo slot, ma la schivata nel fumo arriva con Fuorilegge. Crea fumo, lancia monete e attacca o schiva fino alla prossima nube. Fuori dal fumo o alla sua scadenza non sei protetto. Il lancio leggendario costa 10 monete d’oro.
Dai priorità a Saggezza 2 e alle ricariche. Con Spada invisibile, aggiungi probabilità di critico e Sfortuna 2; senza, migliora la frequenza delle abilità. Mantieni Guanto d’arme del mana con attacchi normali. Se l’oro scarseggia, prova Tagliaborse. Non fermare una configurazione già efficace per aspettare oggetti critici. Il simulatore equipaggia insieme pezzi essenziali, consigliati e alternativi, scartando quelli che superano gli slot. Non è un set obbligatorio: adattalo alla tua partita.
Ho stipulato un’assicurazione sulla vita per demoni e, invece di pagarmi, mi hanno resuscitato come scheletro!