Effet passif
10 % de chances de récupérer 2 pièces d'or en attaquant l'ennemi.
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10 % de chances de récupérer 2 pièces d'or en attaquant l'ennemi.
Lors d'un échange, porte une attaque en retrait qui inflige des dégâts magiques.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4
Jette 3 pièces d'or qui transpercent jusqu'à 3 ennemis et infligent des dégâts magiques. Il faut avoir 3 pièces d'or à lancer.
Devient invulnérable et frappe avec sa dague qui inflige des dégâts magiques. Gagne 4 pièces d'or des ennemis affectés.
Lance une grenade fumigène qui inflige des dégâts magiques e fait une roulade vers l'arrière en étant invulnérable pour échapper aux attaques ennemies. Cette compétence peut cumuler jusqu'à 3 charges.
Devient invulnérable et frappe avec sa dague qui inflige des dégâts magiques. Gagne 4 pièces d'or des ennemis affectés.
Placez-vous avec la roulade arrière, puis lancez vos pièces. Attaque magique et recharge forment la base ; les objets critiques ajoutent ensuite leurs attaques.
Au début, combinez une compétence et les attaques normales. Unique ouvre le deuxième emplacement, mais l’esquive dans la fumée arrive avec Hors-la-loi. Posez la fumée, lancez les pièces, puis attaquez ou esquivez en attendant la suivante. Hors du nuage ou après sa disparition, vous n’êtes plus protégé. Le lancer légendaire coûte 10 pièces d’or.
Priorité à Sagesse 2 et à la recharge. Avec Épée invisible, ajoutez des chances de critique et Malchance 2 ; sinon, améliorez la fréquence des compétences. Entretenez Gantelets de mana par les attaques normales. Si l’or manque, essayez Perce-poche. N’attendez pas des objets critiques pour exploiter une base de recharge déjà efficace. Le simulateur équipe ensemble les éléments essentiels, recommandés et de remplacement, dans la limite des emplacements. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie.
Quand j'ai voulu toucher mon assurance-vie démoniaque, ils m'ont réanimé comme squelette au lieu de me payer !