Efekt pasywny
Podczas zwyczajnego ataku mamy 10% szansę zyskania 2 złotych.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Podczas zwyczajnego ataku mamy 10% szansę zyskania 2 złotych.
Podczas zamiany wykonuje atak z krokiem w tył, który zadaje obrażenia magiczne.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 1 z 4
Rzuca 3 sztuk złota, które mogą przebić 3 wrogów zadając szkody magiczne. Wymaga 3 sztuk złota do rzucenia.
Gdy jest niewrażliwy macha swoim sztyletem zadając szkody magiczne. Zysk 4 złotych od trafionych wrogów.
Rzuca granat dymny zadając szkody magiczne i wycofuje się gdy pozostaje niezniszczalny aby wyminąć atak wroga. Ta sprawność pozwala zyskać do 3 ładunków.
Gdy jest odporny na ataki, macha sztyletem, zadając obrażenia magiczne. Zyskuje 4 sztuki złota od trafionych wrogów.
Ustaw się przewrotem w tył i rzucaj monetami. Najpierw atak magiczny oraz odnowienia, potem dodatkowe efekty krytyczne.
Na początku łącz jedną umiejętność ze zwykłymi atakami. Poziom unikalny otwiera drugi slot, lecz unikanie w dymie daje dopiero „Banita”. Postaw dym, rzuć monety i atakuj lub unikaj do kolejnej chmury. Poza nią albo po jej końcu nie masz ochrony. Legendarny rzut kosztuje 10 złota.
Priorytetem są „Mądrość” 2 i odnowienia. Z przedmiotem „Niewidzialny miecz” dodaj szansę krytyka i „Niepowodzenie” 2; bez niego częściej używaj umiejętności. „Rękawica Many” podtrzymuj zwykłymi atakami. Przy braku złota spróbuj „Kieszonkowiec”. Nie zatrzymuj działającej konfiguracji, czekając na krytyczne przedmioty. Symulator zakłada razem części kluczowe, zalecane i zamienniki, pomijając te, które nie mieszczą się w slotach. To pula propozycji, nie obowiązkowy gotowy zestaw. Dopasuj go do swojej rozgrywki.
Gdy uzyskałem demoniczne ubezpieczenie na życie, przywrócono mnie jako szkielet, zamiast mi wypłacić!