Passiver Effekt
Beim Angriff von Gegnern besteht eine Chance von 10 %, 2 Gold zu erwerben.
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Beim Angriff von Gegnern besteht eine Chance von 10 %, 2 Gold zu erwerben.
Führt beim Tauschen einen Rückschritt-Angriff aus, der Zauberschaden verursacht.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 1 von 4
Wirft 3 Goldstücke, die bis zu 3 Gegner durchbohren können und Magieschaden verursachen. Erfordert 3 Gold für den Einsatz.
Schwingt seinen Dolch während er unverwundbar ist und verursacht Zauberschaden. Erhält 4 Gold von betroffenen Gegnern.
Wirft eine Rauchgranate, die Magieschaden verursacht und rückwärts rollt und unverwundbar ist, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. Diese Fertigkeit kann bis zu 3 Ladungen erhalten.
Schwingt seinen Dolch, während er unverwundbar ist, und verursacht Zauberschaden. Erhält 4 Gold von betroffenen Gegnern.
Positioniere dich mit der «Rückwärtsrolle» und wirf Gold. Magischer Angriff und Abklingunterstützung bilden die Basis, kritische Gegenstände ergänzen sie.
Früh kombinierst du eine Fertigkeit mit normalen Angriffen. Einzigartig öffnet den zweiten Platz, doch Ausweichen im Rauch kommt erst mit dem Schädel «Bandit». Rauch legen, «Gold werfen», dann bis zum nächsten Rauch angreifen oder ausweichen. Außerhalb der Wolke und nach ihrem Ende bist du nicht geschützt. Legendäre Goldwürfe kosten jeweils 10 Gold.
Priorisiere «Weisheit» 2 und kürzere Fertigkeitspausen. Mit dem Gegenstand «Unsichtbares Schwert» ergänze Krit-Chance und «Unglück» 2, sonst verbessere die Fertigkeitsfolge. «Mana-Panzerhandschuhe» brauchen normale Angriffe für ihre Stapel. Bei Geldmangel nimm die Fähigkeit «Tasche zerreißen». Funktionierende Abklingausrüstung muss nicht auf kritische Gegenstände warten. Der Simulator legt Kernteile, Empfehlungen und Alternativen gemeinsam an und lässt überzählige Kandidaten weg. Das ist kein vorgeschriebenes Komplettset. Passe die Auswahl an deinen Lauf an.
Als ich meine dämonische Lebensversicherung bekam, wurde ich als Skelett wiedererweckt, statt ausgezahlt zu werden!