Effet passif
15 % de chances de récupérer 2 pièces d'or en attaquant l'ennemi. L'or laissé par les ennemis explose et inflige des dégâts magiques. Roulade : augmente la distance de sprint. Et ne peuvent pas être enchaînés.
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15 % de chances de récupérer 2 pièces d'or en attaquant l'ennemi. L'or laissé par les ennemis explose et inflige des dégâts magiques. Roulade : augmente la distance de sprint. Et ne peuvent pas être enchaînés.
Lors d'un échange, porte une attaque en retrait avec sa dague qui inflige des dégâts magiques. L'ennemi laisse 5 pièces d'or. Chaque fois qu'un ennemi est blessé avec une attaque de base pendant 5 secondes, il laisse 1 pièce d'or.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Jette 10 pièces d'or qui créent de puissantes explosions au contact et infligent des dégâts magiques. Il faut avoir 10 pièces d'or à lancer.
Devient invulnérable et frappe avec sa dague qui inflige des dégâts magiques. Gagne 10 pièces d'or des ennemis affectés avec 1 % de chance de gagner 100 pièces d'or. Gagne 1 pièce d'or en attaquant un ennemi dans les 5 secondes.
Lance une grenade fumigène qui inflige des dégâts magiques en continu et exécute une roulade vers l'arrière en étant invulnérable. Dans la fumée, les attaques des ennemis sont esquivées.
Se téléporte derrière l'ennemi le plus proche et frappe avec sa dague qui inflige des dégâts magiques et a 50 % de chance d'infliger un effet d'étourdissement. Gagne 10 pièces d'or des ennemis affectés. Cette compétence inflige toujours des dégâts critiques.
Placez-vous avec la roulade arrière, puis lancez vos pièces. Attaque magique et recharge forment la base ; les objets critiques ajoutent ensuite leurs attaques.
Au début, combinez une compétence et les attaques normales. Unique ouvre le deuxième emplacement, mais l’esquive dans la fumée arrive avec Hors-la-loi. Posez la fumée, lancez les pièces, puis attaquez ou esquivez en attendant la suivante. Hors du nuage ou après sa disparition, vous n’êtes plus protégé. Le lancer légendaire coûte 10 pièces d’or.
Priorité à Sagesse 2 et à la recharge. Avec Épée invisible, ajoutez des chances de critique et Malchance 2 ; sinon, améliorez la fréquence des compétences. Entretenez Gantelets de mana par les attaques normales. Si l’or manque, essayez Perce-poche. N’attendez pas des objets critiques pour exploiter une base de recharge déjà efficace. Le simulateur équipe ensemble les éléments essentiels, recommandés et de remplacement, dans la limite des emplacements. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie.
Je n'ai pas besoin d'aller voler les affaires des autres. Tout l'or est à moi de toute façon.