Quando usi un’abilità, ottieni 3 punti di potere del tuono.
Quando disponi di potere del tuono, alcuni colpi della sequenza di attacchi base ne consumano 1 punto per scatenare un tuono.
I nemici colpiti da un tuono subiscono danni magici ed entrano in uno stato di elettrificazione per 10 secondi. Ogni volta che vengono colpiti da un tuono, i nemici elettrizzati subiscono danni magici aggiuntivi.
Quando un nemico raggiunge 3 accumuli di elettrificazione, subisce danni magici aggiuntivi quando viene colpito per 5 secondi.
RagnarökCambio
Quando cambi teschio, diventi invulnerabile e colpisci il terreno con il martello, infliggendo danni magici ai nemici vicini, scatenando un tuono e ottenendo 2 punti di potere del tuono.
Poi scateni 3 tuoni in punti casuali nelle vicinanze nell’arco di 9 secondi.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
SpaccaterraTempo di recupero: 10 s
Salti in avanti e abbatti il martello, infliggendo danni magici e scatenando 2 tuoni.
Carica temerariaTempo di recupero: 12 s
Carichi rapidamente, infliggendo danni magici, e generi un’onda d’urto nel punto di partenza, infliggendo danni magici.
Al termine della carica, scateni un tuono sia nel punto di partenza sia in quello di arrivo.
Martello da lancioTempo di recupero: 13 s
Lanci il martello in avanti, infliggendo danni magici. Il martello torna indietro, infliggendo danni magici.
Scateni un tuono sul primo nemico colpito dal martello sia all’andata sia al ritorno.
Potere ribollenteTempo di recupero: 16 s
Colpisci il terreno con il martello, infliggendo danni magici ai nemici davanti a te.
Puoi tenere premuto il pulsante per caricare l’abilità. L’area d’attacco aumenta in proporzione al tempo di caricamento e scateni fino a 3 tuoni.
Testo narrativo
Un signore dal potere assoluto, capace di dominare persino il tuono.
Caricamento non riuscito. Ricarica la pagina o apri la scheda dell’enciclopedia.