Quando usi un’abilità, ottieni 3 punti di potere del tuono.
Quando disponi di potere del tuono, alcuni colpi della sequenza di attacchi base ne consumano 1 punto per scatenare un tuono.
I nemici colpiti da un tuono subiscono danni magici ed entrano in uno stato di elettrificazione per 10 secondi. Ogni volta che vengono colpiti da un tuono, i nemici elettrizzati subiscono danni magici aggiuntivi.
RagnarökCambio
Quando cambi teschio, colpisci il terreno con il martello, infliggendo danni magici ai nemici vicini, scateni un tuono e ottieni 2 punti di potere del tuono.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
SpaccaterraTempo di recupero: 10 s
Salti in avanti e abbatti il martello, infliggendo danni magici e scatenando un tuono.
Carica temerariaTempo di recupero: 12 s
Carichi, infliggendo danni magici, e generi un’onda d’urto nel punto di partenza, infliggendo danni magici. Scateni anche un tuono nel punto di partenza.
Martello da lancioTempo di recupero: 13 s
Lanci il martello in avanti, infliggendo danni magici. Il martello torna indietro, infliggendo danni magici.
Scateni un tuono sul primo nemico colpito dal martello.
Potere ribollenteTempo di recupero: 16 s
Colpisci il terreno con il martello, infliggendo danni magici ai nemici davanti a te.
Puoi tenere premuto il pulsante per caricare l’abilità. L’area d’attacco aumenta in proporzione al tempo di caricamento e scateni un tuono.
Testo narrativo
Il capo della tribù, che conquistò la regione con il potere del tuono.
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