SKULBUILD
Polski

Oficjalne języki gry

English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語

Dodatkowe języki strony

AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Wódz

Wódz

Umiejętności

Efekt pasywny

Użycie tej umiejętności dodaje 3 ładunki Mocy Gromu. Posiadanie Mocy Gromu sprawia, że niektóre ataki w kombinacji ataków podstawowych będą razić piorunem kosztem jednego ładunku Mocy Gromu. Wrogowie trafieni piorunem odnoszą obrażenia magiczne i zostają porażeni na 10 s. Będą odnosić obrażenia magiczne od każdego wytworzonego przez ciebie pioruna.

RagnarokZmiana

Uderzenie młotem o ziemię po przemianie, które zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne, wytwarza piorun i dodaje 2 ładunki Mocy Gromu.

Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 2 z 4

Ziemiogrzmot Czas odnowienia: 10 s

Wyskok w przód i uderzenie młotem o ziemię, które zadaje obrażenia magiczne i wytwarza piorun.

Karkołomna szarża Czas odnowienia: 12 s

Szarża zadająca obrażenia magiczne. Podczas szarżowania w punkcie rozpoczęcia szarży powstaje fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia magiczne, i powstaje piorun.

Rzut młotem Czas odnowienia: 13 s

Rzut młotem w przód, który zadaje obrażenia magiczne. Młot powraca do właściciela, zadając przy tym obrażenia magiczne. Przy trafieniu w pierwszego wroga tworzy piorun.

Wściekła moc Czas odnowienia: 16 s

Uderzenie młotem o ziemię, które zadaje wrogom z przodu obrażenia magiczne. Przytrzymanie przycisku rozpoczyna koncentrację energii. Pole rażenia rośnie proporcjonalnie do czasu trwania koncentracji. Dodatkowo powstaje piorun.

Tekst fabularny

Wódz plemienia, któremu za pomocą boskiego gromu udało się podbić całą krainę.

Ustawienia analityki

Polityka prywatności

Obecny stan: Dane analityczne nie są zbierane, dopóki nie wyrazisz zgody.