Effetto passivo
Quando usi un’abilità, ottieni 2 punti di potere del tuono. Quando disponi di potere del tuono, alcuni colpi della sequenza di attacchi base ne consumano 1 punto per scatenare un tuono che infligge danni magici.
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Quando usi un’abilità, ottieni 2 punti di potere del tuono. Quando disponi di potere del tuono, alcuni colpi della sequenza di attacchi base ne consumano 1 punto per scatenare un tuono che infligge danni magici.
Quando cambi teschio, colpisci il terreno con il martello, infliggendo danni magici ai nemici vicini.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 1 su 4
Salti in avanti e abbatti il martello, infliggendo danni magici.
Carichi, infliggendo danni magici.
Lanci il martello in avanti, infliggendo danni magici.
Colpisci il terreno con il martello, infliggendo danni magici ai nemici davanti a te.
Riempi l’energia con abilità e scambi, spendila con combo normali. Bilancia velocità e rifornimento.
Usa Martello da lancio e Potere ribollente, poi le combo. Puoi sostituire la carica con Spaccaterra. Unico dà due abilità e tre energie per uso. Leggendario offre cinque secondi di danno extra dopo tre accumuli di Shock, invulnerabilità allo scambio e tuoni successivi. Rifornisci quando l’energia finisce.
Spada invisibile e probabilità critica sono l’abbinamento tipico; Pugnale di ferro nero del ladro e Pugnale rituale sono alternative. Senza pezzi, usa Saggezza 2 e buoni oggetti magici/di recupero. Colpo poderoso 2 dopo abbastanza critici. Anche gli attacchi normali sono magici; Bastone rituale aiuta le abilità. Il simulatore equipaggia insieme consigli e alternative. Non è un set obbligatorio: adattalo alla partita e controlla l’abilità richiesta del compagno.
Un membro della tribù del tuono assetato di battaglie.