اثر غیرفعال
با استفاده از مهارت، ۲ واحد نیروی تندر به دست میآورد. اگر نیروی تندر داشته باشد، ضربهای مشخص از زنجیرهٔ حملهٔ عادی ۱ واحد نیروی تندر مصرف میکند و با ایجاد تندر، آسیب جادویی وارد میکند.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
با استفاده از مهارت، ۲ واحد نیروی تندر به دست میآورد. اگر نیروی تندر داشته باشد، ضربهای مشخص از زنجیرهٔ حملهٔ عادی ۱ واحد نیروی تندر مصرف میکند و با ایجاد تندر، آسیب جادویی وارد میکند.
هنگام تعویض جمجمه، چکش را به زمین میکوبد و به دشمنان اطراف آسیب جادویی وارد میکند.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 1 از 4
به جلو میجهد، چکش را فرود میآورد و آسیب جادویی وارد میکند.
یورش میبرد و آسیب جادویی میزند.
چکش را به جلو پرتاب میکند و آسیب جادویی وارد میکند.
چکش را به زمین میکوبد و به دشمنان روبهرو آسیب جادویی وارد میکند.
با مهارت و تعویض نیروی تندر پر کنید و تندرِ حملهٔ عادی را با حملهٔ اضافی بحرانی جادویی پیوند دهید. تعادل دسترسی به مهارت و سرعت حمله مهم است.
با «پرتاب چکش» و «نیروی جوشان» نیروی تندر بگیرید و با ترکیب حملهٔ عادی مصرف کنید. اگر تمرکز دشوار است «زمینشکن» را جایگزین کنید. از منحصربهفرد دو مهارت و ۳ نیروی تندر بهازای هر استفاده دارید؛ شکل نهایی پس از ۳ انباشت برقگرفتگی، ۵ ثانیه آسیب اضافی میدهد. آسیبناپذیری تعویض و تندر بعدی هم مزیت شکل نهاییاند. اگر با حملهٔ عادی نیروی تندر تمام شد، با مهارت یا تعویض دوباره فراهمش کنید.
«شمشیر نامرئی» و احتمال بحرانی ترکیب شاخصاند. «خنجر فولاد سیاه دزد» و «خنجر آیینی» همزمان اجباری نیستند؛ بر اساس غنیمت انتخاب کنید. بدون آنها خرد ۲ و تجهیزات جادویی و بازیابی خوب بگیرید. ضربت ۲ را پس از احتمال بحرانی کافی بررسی کنید. حملهٔ عادی هم جادویی است؛ «عصای آیینی» دسترسی به مهارت را کمک میکند. شبیهساز گزینههای پیشنهادی و جایگزین را با هم مجهز میکند. همه ضروری نیستند؛ با شرایط تنظیم و مهارت لازم همراه را بررسی کنید.
عضوی از قبیلهٔ تندر که تشنهٔ نبرد است.