Passiver Effekt
Erhält 2 Donnerkraft beim Einsatz dieser Fertigkeit. Wenn du über Donnerkraft verfügst, verbrauchen bestimmte Angriffe in einer normalen Angriffskombo 1 Donnerkraft, um Donner zu erzeugen und Magieschaden zu verursachen.
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Erhält 2 Donnerkraft beim Einsatz dieser Fertigkeit. Wenn du über Donnerkraft verfügst, verbrauchen bestimmte Angriffe in einer normalen Angriffskombo 1 Donnerkraft, um Donner zu erzeugen und Magieschaden zu verursachen.
Schlägt mit einem Hammer auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe beim Tausch Magieschaden zu.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 1 von 4
Springt nach vorne und schlägt mit einem Hammer auf den Boden, um Magieschaden zu verursachen.
Stürmt los, um Magieschaden zu verursachen.
Wirft einen Hammer nach vorne, um Magieschaden zu verursachen.
Schlägt mit einem Hammer auf den Boden, um vorderen Gegnern Magieschaden zuzufügen.
Mit Fähigkeiten und Wechseln Energie gewinnen, mit normalen Kombos verbrauchen. Angriffstempo und Nachschub gehören zusammen.
«Wurfhammer» und «Wütende Kraft» laden, normale Kombos verbrauchen. Alternativ «Bodenbeben». Einzigartig bietet zwei Fähigkeiten und drei Energie pro Nutzung. Legendär öffnet nach drei Schockstapeln fünf Sekunden Zusatzschaden sowie Wechsel-Unverwundbarkeit und Folgeblitze. Leere Energie durch Fähigkeiten oder Wechsel auffüllen.
«Unsichtbares Schwert» plus Krit-Chance ist das Muster; «Schwarzer Stahldolch des Diebes» und «Zeremoniendolch» sind Alternativen. Sonst «Weisheit» 2 und gute Magie-/Abklingzeitausrüstung. «Kraftschlag» 2 erst mit ausreichender Chance. Normale Angriffe sind magisch; «Zeremonienstab» hilft beim Nachschub. Der Simulator rüstet Empfehlungen und Alternativen gemeinsam aus. Das ist kein Pflichtset; passe die Auswahl an und prüfe die benötigte Fähigkeit des Partners.
Ein kampfeslustiges Mitglied des Donnerstamms