지속 효과
공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다. 정신집중 완료 시점에 바라보는 방향으로 방향키 입력 시 돌진합니다.
공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다. 정신집중 완료 시점에 바라보는 방향으로 방향키 입력 시 돌진합니다.
교대 시 돌진하여 참격으로 물리데미지를 입힙니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 1개 무작위 배정
신병을 불러냅니다. 신병은 돌진하여 참격으로 물리데미지를 입힙니다.
궁병을 불러냅니다. 궁병은 전방으로 3발의 화살을 발사하여 물리데미지를 입힙니다.
암살자를 불러냅니다. 암살자는 주변 임의의 적에게 나타나 돌진하여 물리데미지를 입힙니다.
중보병을 불러냅니다. 중보병은 돌진하여 물리데미지를 입힙니다.
물리 병사를 소환하고 교대로 전선을 유지합니다. 사령관 승급 뒤에는 교대 진입의 병사 3명 소환이 운용의 중심이 됩니다.
병사를 부른 뒤 보조 스컬로 싸우거나 자폭으로 빠르게 돌아오세요. 하위 형태에는 사령관의 교대 소환 3명을 기대하지 마세요. 유니크부터는 여유 있을 때 완전히 충전한 기본공격으로 지휘 게이지를 보탤 수 있지만, 충전 공격에 매달려 소환과 회피를 늦추지 않습니다. 병사의 지속시간과 수에는 한계가 있습니다.
돌연변이 1과 물리 화력을 먼저 갖추고 마법의 회중시계 또는 마공학 순환 장치로 소환 공백을 줄이세요. 궁병·중보병이 추천이며 암살자도 대체 가능합니다. 병력이 충분히 유지되면 쿨다운을 더 쌓기보다 치명타 확률과 화약검을 검토합니다. 병사의 매 타격을 별도의 스킬 사용이나 교대 공격으로 계산하지 마세요. 시뮬레이터에는 추천·선택 후보가 함께 담깁니다. 모두 동시에 필요한 완성 세트가 아니며, 보조 스컬의 요구 스킬은 직접 확인하세요.
선임들 때문에 군생활 하기 싫습니다!