Effet passif
Maintenir le bouton d'attaque active la concentration qui améliore l'attaque quand elle s'achève.
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Maintenir le bouton d'attaque active la concentration qui améliore l'attaque quand elle s'achève.
Lors d'un échange, porte une attaque de charge qui inflige des dégâts physiques.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4
Invoque une recrue. Elle charge et inflige des dégâts physiques.
Invoque un archer. Tire 3 flèches vers l'avant et inflige des dégâts physiques.
Invoque un assassin. Il apparaît devant un ennemi aléatoirement et charge pour infliger des dégâts physiques.
Invoque un soldat en armure. Le soldat charge et inflige des dégâts physiques.
Invoquez des soldats physiques et maintenez la pression par les changements. Au rang Commandant, les trois soldats de l'entrée deviennent centraux.
Appelez les soldats, jouez le partenaire ou revenez vite avec Boum !. Les formes inférieures n'ont pas les trois soldats d'entrée du Commandant. Dès Unique, des attaques normales entièrement chargées peuvent compléter la jauge de commandement si c'est sûr, sans retarder invocation ou esquive. La durée et le nombre de soldats sont limités.
Priorisez Mutant 1 et l'attaque physique. Montre magique ou Manatech Circulator réduisent les creux. Archer et soldat blindé recommandés, assassin en alternative. Si les effectifs tiennent, envisagez critique et Épée à poudre plutôt que davantage de recharge. Chaque coup de soldat n'est ni un nouvel usage de compétence ni automatiquement une attaque de changement. Le simulateur rassemble les options recommandées et facultatives. Ce n'est pas un équipement intégral obligatoire ; vérifiez la compétence nécessaire du partenaire.
Je déteste être un soldat à cause de la hiérarchie !