Efekt pasywny
Przytrzymanie przycisku ataku rozpoczyna koncentrację, a gdy ta się zakończy, atak będzie wzmocniony.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Przytrzymanie przycisku ataku rozpoczyna koncentrację, a gdy ta się zakończy, atak będzie wzmocniony.
Podczas przeskoku wykonuje natarcie, które zadaje szkody fizyczne.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 1 z 4
Wzywa giermka. Giermek podczas przeskoku wykonuje bezbłędne cięcie szarżujące, zadając szkody fizyczne.
Wzywa łucznika. Łucznik wystrzeliwuje trzy strzały do przodu, zadając obrażenia fizyczne.
Wzywa skrytobójcę. Skrytobójca pojawia się koło wroga i rzuca się na niego, zadając obrażenia fizyczne.
Wzywa żołnierza w pancerzu. Żołnierz w pancerzu naciera zadając szkody fizyczne.
Przywołuj fizycznych żołnierzy i utrzymuj presję zmianami. U dowódcy trzech żołnierzy z wejścia staje się centrum rotacji.
Przywołaj żołnierzy, walcz partnerem albo wróć szybko przez umiejętność „Kaboom!”. Niższe formy nie otrzymują trzech żołnierzy dowódcy przy zmianie. Od Unikalnej w pełni naładowane zwykłe ataki mogą uzupełniać pasek dowodzenia, jeśli bezpiecznie, lecz nie opóźniaj przywołań i uników. Czas trwania i liczba żołnierzy są ograniczone.
Priorytet: „Mutant” 1 i atak fizyczny. „Magiczny zegarek kieszonkowy” lub „Obwód Manatech” zamykają przerwy. Łucznik i opancerzony żołnierz są zalecani, zabójca może zastąpić. Przy wystarczającym wojsku wybierz krytyki i „Miecz prochowy” zamiast dalszej odnowy. Każde trafienie żołnierza nie jest nowym użyciem umiejętności ani automatycznie atakiem zmiany. Symulator dodaje razem kandydatów zalecanych i opcjonalnych. To nie obowiązkowy pełny zestaw; sprawdź wymaganą umiejętność drugiej czaszki.
Nienawidzę wojska przez moich dowódców!