지속 효과
이 스컬은 스킬 '불안정한 소환'을 반드시 갖습니다. 15초마다 불완전한 검은마석 골렘을 소환하여 마법데미지를 입힙니다. 쿨다운 속도에 비례하여 게이지 상승 속도가 증가합니다.
이 스컬은 스킬 '불안정한 소환'을 반드시 갖습니다. 15초마다 불완전한 검은마석 골렘을 소환하여 마법데미지를 입힙니다. 쿨다운 속도에 비례하여 게이지 상승 속도가 증가합니다.
교대 시 다양한 플라스크를 흩뿌리고 불완전한 검은마석 골렘을 소환하여 마법데미지를 입힙니다.
고정 스킬 1개 · 4개 중 1개 무작위 배정
이 스킬은 게이지가 절반 이상 차있을 때 사용할 수 있습니다. 이 스킬 사용 시 게이지를 모두 소모하여 검은마석 골렘을 소환해 마법데미지를 입히고 20초간 게이지가 차오르지 않습니다.
닿으면 폭발하는 플라스크를 던져 마법데미지를 입힙니다. 이 스킬은 최대 4회 충전할 수 있습니다.
닿으면 폭발하는 플라스크를 던져 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다.
닿으면 폭발하는 플라스크를 던져 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다. 이 스킬은 최대 2회 충전할 수 있습니다.
닿으면 폭발하는 플라스크를 던져 마법데미지를 입히고 기절을 부여합니다. 이 스킬은 최대 2회 충전할 수 있습니다.
스킬 쿨다운 속도와 마법 공격력을 함께 올려 골렘과 플라스크를 운용합니다. 유니크부터는 고정 소환 스킬과 플라스크 한 종류를 사용합니다.
플라스크로 공격하며 자동 골렘을 활용하고, 교대 후 게이지 충전 이점을 살리세요. 불안정한 소환은 자동 골렘과 별개입니다. 반 게이지 이상에서 전부 소모하고 충전이 유니크 20초·최종형 30초 멈추므로 마무리나 전환 구간의 즉시 화력이 필요할 때 쓰세요. 계속 누르면 자동 골렘의 흐름을 끊습니다.
마나 순환 2와 지혜 2를 바탕으로 의식용 지팡이·황천 마력 억제기를 검토하세요. 플라스크는 반복 투척에 오염물질, 최종형의 화염 지대를 활용하려면 긴급점화, 제어에는 액체질소를 택합니다. 치명타가 갖춰지면 보이지 않는 검과 의식용 단검으로 확장할 수 있습니다. 남은 쿨타임을 줄이는 효과가 골렘 게이지도 직접 가속한다고 보지 마세요. 시뮬레이터에는 추천·선택 후보가 함께 담깁니다. 모두 동시에 필요한 완성 세트가 아니며, 보조 스컬의 요구 스킬은 직접 확인하세요.
실패한 연구란 없다. 완성되지 않은 연구만이 존재할 뿐.