Efecto pasivo
Esta calavera tiene la habilidad «Invocación volátil». Invoca un gólem de piedra oscuro imperfecto cada 15 segundos. Inflige daño mágico. Según su velocidad de recarga, aumenta la velocidad del medidor.
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Esta calavera tiene la habilidad «Invocación volátil». Invoca un gólem de piedra oscuro imperfecto cada 15 segundos. Inflige daño mágico. Según su velocidad de recarga, aumenta la velocidad del medidor.
Al intercambiar, lanza un puñado de matraces e invoca un gólem de piedra oscuro imperfecto. Inflige daño mágico.
Habilidades fijas: 1 · Asignadas al azar: 1 de 4
Esta habilidad solo se puede usar cuando el medidor tiene una carga superior al 50 %. Cuando se lanza la habilidad, consume todo el medidor e invoca un gólem de cuarzo oscuro que inflige daño mágico. El medidor no se carga durante 20 segundos.
Lanza un matraz que explota al impactar e inflige daño mágico. Esta habilidad puede acumular hasta 4 cargas.
Lanza un matraz que explota al impactar. Inflige daño mágico y provoca quemadura. Esta habilidad puede acumular hasta 3 cargas.
Lanza un matraz que explota al impactar. Inflige daño mágico y provoca congelamiento. Esta habilidad puede acumular hasta 2 cargas.
Lanza un matraz que explota al impactar. Inflige daño mágico y provoca aturdimiento. Esta habilidad puede acumular hasta 2 cargas.
Combina velocidad de enfriamiento y ataque mágico. Desde Único tienes una invocación fija y un solo frasco.
Lanza frascos mientras actúa el gólem pasivo y aprovecha la carga tras cambiar. Invocación volátil es independiente: exige media barra, la consume entera y bloquea su carga 20 s en Único o 30 s en Legendario. Resérvala para rematar, cambiar de fase o causar daño inmediato; repetirla corta el ritmo del gólem pasivo.
Busca Ciclo de maná 2 y Sabiduría 2 con Bastón ritual y Represor de maná del otro mundo. Contaminante para lanzar a menudo, ignición para el fuego de la forma final, nitrógeno para control. Con críticos fiables, Espada invisible y Daga ritual son opciones. Reducir enfriamientos restantes no acelera directamente la barra del gólem. El simulador reúne opciones recomendadas y opcionales; no son un conjunto obligatorio. Comprueba la habilidad necesaria del compañero.
No hay experimentos fallidos. Solo experimentos incompletos.