Effet passif
Ce crâne possède toujours la compétence Invocation instable. Invoque un golem de pierre noire imparfait toutes les 15 secondes qui inflige des dégâts magiques. Selon sa vitesse de rechargement, augmente la vitesse de la jauge.
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Ce crâne possède toujours la compétence Invocation instable. Invoque un golem de pierre noire imparfait toutes les 15 secondes qui inflige des dégâts magiques. Selon sa vitesse de rechargement, augmente la vitesse de la jauge.
Lors d'un échange, lance des fioles et invoque un golem de pierre noire imparfait qui inflige des dégâts magiques.
Compétences fixes : 1 · Attribuées au hasard : 1 sur 4
Cette compétence peut seulement être utilisée quand la jauge est chargée à plus de 50 %. Quand la compétence est lancée, elle invoque un golem de quartz noir qui inflige des dégâts magiques, la jauge est vidée et ne se recharge pas pendant 20 secondes.
Lance une fiole qui explose au contact qui inflige des dégâts magiques. Cette compétence peut cumuler 4 charges.
Lance une fiole qui explose au contact qui inflige des dégâts magiques et l'effet de brûlures. Cette compétence peut cumuler jusqu'à 3 charges.
Lance une fiole qui explose au contact qui inflige des dégâts magiques et l'effet de congélation. Cette compétence peut cumuler jusqu'à 2 charges.
Lance une fiole qui explose au contact qui inflige des dégâts magiques et l'effet d'étourdissement. Cette compétence peut cumuler jusqu'à 2 charges.
Combinez vitesse de recharge et attaque magique. Dès Unique, vous disposez d'une invocation fixe et d'un seul flacon au choix.
Lancez les flacons pendant que le golem passif agit, en profitant du bonus de charge après changement. Invocation instable est distinct : au moins une demi-jauge, consommation totale, puis charge bloquée 20 s en Unique ou 30 s en Légendaire. Réservez-le à une fin de combat, une transition ou un besoin de dégâts immédiats ; le répéter interrompt le golem passif.
Visez Cycle des manas 2 et Sagesse 2 avec Bâton rituel et Suppresseur de mana du néant. Polluant pour les lancers fréquents, ignition pour le feu de la forme finale, azote pour contrôler. Avec assez de critique, ajoutez Épée invisible et Dague de cérémonie. Réduire la recharge restante n'accélère pas directement la jauge du golem. Le simulateur rassemble les options recommandées et facultatives. Ce n'est pas un équipement intégral obligatoire ; vérifiez la compétence nécessaire du partenaire.
Les expériences ratées n'existent pas, il n'y a que des expériences inachevées.