Efekt pasywny
Ta czaszka zawsze posiada umiejętność „Niestabilnego Przyzwania”. Co 15 sekund wzywa niedoskonałego golema z czarnego kamienia, zadając obrażenia magiczne. Zależnie od prędkości odnowy podnosi prędkość licznika.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Ta czaszka zawsze posiada umiejętność „Niestabilnego Przyzwania”. Co 15 sekund wzywa niedoskonałego golema z czarnego kamienia, zadając obrażenia magiczne. Zależnie od prędkości odnowy podnosi prędkość licznika.
W czasie zamiany ciska różnymi butlami i przyzywa niedoskonałego golema z czarnego kamienia, zadając obrażenia magiczne.
Stałe umiejętności: 1 · Przydzielane losowo: 1 z 4
Tej umiejętności można użyć tylko, gdy licznik jest naładowany w co najmniej 50%. Użycie umiejętności zeruje licznik i przyzwany zostaje golem z Czarnego Kryształu zadający obrażenia magiczne. Przez 20 kolejnych sekund licznik się nie ładuje.
Rzuca butelki, które wybuchają przy pierwszym kontakcie, zadając obrażenia magiczne. Ta umiejętność pozwala zyskać do 4 ładunków.
Rzuca butelki, które wybuchają przy pierwszym kontakcie, zadając obrażenia magiczne i parząc. Ta umiejętność pozwala zyskać do 3 ładunków.
Rzuca butelki, które wybuchają przy pierwszym kontakcie, zadając obrażenia magiczne i zamrażając. Ta umiejętność pozwala zyskać do 2 ładunków.
Rzuca butelki, które wybuchają przy pierwszym kontakcie, zadając obrażenia magiczne i paraliżując. Ta umiejętność pozwala zyskać do 2 ładunków.
Łącz szybkość odnowienia z atakiem magicznym. Od Unikalnej masz stałe przywołanie i jedną fiolkę do wyboru.
Rzucaj fiolki podczas działania pasywnego golema i korzystaj z ładowania po zmianie. „Niestabilne Przyzwanie” to osobny efekt: wymaga połowy paska, zużywa całość i zatrzymuje ładowanie na 20 s w Unikalnej lub 30 s w Legendarnej. Zachowaj na dobicie, zmianę fazy lub potrzebę natychmiastowych obrażeń; powtarzanie przerywa pracę pasywnego golema.
Podstawa to „Cykl Many” 2 i „Mądrość” 2, z przedmiotem „Laga rytualna” i przedmiotem „Piekielny tłumik many”. Zanieczyszczenia do częstych rzutów, zapłon do ognia ostatniej formy, azot do kontroli. Przy dobrych krytykach rozważ przedmiot „Niewidzialny miecz” i przedmiot „Sztylet paradny”. Skracanie pozostałego odnowienia nie przyspiesza bezpośrednio paska golema. Symulator dodaje razem kandydatów zalecanych i opcjonalnych. To nie obowiązkowy pełny zestaw; sprawdź wymaganą umiejętność drugiej czaszki.
Nie ma czegoś takiego, jak nieudane eksperymenty. Są tylko te niedokończone.