Passiver Effekt
Dieser Schädel trägt immer die Fertigkeit „Instabile Beschwörung“. Er beschwört alle 10 Sekunden einen nicht perfekten dunklen Steingolem, der Magieschaden verursacht. Das Leistentempo erhöht sich basierend auf dem Abklingtempo.
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Dieser Schädel trägt immer die Fertigkeit „Instabile Beschwörung“. Er beschwört alle 10 Sekunden einen nicht perfekten dunklen Steingolem, der Magieschaden verursacht. Das Leistentempo erhöht sich basierend auf dem Abklingtempo.
Wirft beim Tauschen verschiedene Flaschen und beschwört einen nicht perfekten dunklen Steingolem der Magieschaden verursacht.
Feste Fertigkeiten: 1 · Zufällig zugewiesen: 1 von 4
Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn der Gesundheitsbalken mehr als 50 % geladen ist. Wenn die Fertigkeit eingesetzt wird, verbraucht sie die ganze Ladung des Gesundheitsbalkens und beschwört den Dunklen Quartz-Golem, der Magieschaden verursacht und der Gesundheitsbalken wird für 10 Sekunden nicht geladen werden.
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert und Magieschaden verursacht. Diese Fertigkeit kann bis zu 4 Ladungen erhalten.
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert, Magieschaden verursacht und die Gegner verbrennt. Diese Fertigkeit kann bis zu 3 Ladungen erhalten.
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert,Magieschaden verursacht und die Gegner einfriert. Diese Fertigkeit kann bis zu 2 Ladungen erhalten.
Wirft eine Flasche, die bei Kontakt explodiert, Magieschaden verursacht und die Gegner betäubt. Diese Fertigkeit kann bis zu 2 Ladungen erhalten.
Kombiniere Fähigkeitsabklingtempo und Magieangriff. Ab Einzigartig stehen eine feste Beschwörung und genau eine Flasche zur Verfügung.
Wirf Flaschen, während der passive Golem arbeitet, und nutze den Ladebonus nach dem Wechsel. «Instabile Beschwörung» ist davon getrennt: mindestens halber Balken, vollständiger Verbrauch, danach 20 Sekunden Ladestopp bei Einzigartig oder 30 bei Legendär. Für einen Abschluss, Phasenwechsel oder sofortigen Schadensschub aufheben; ständige Nutzung unterbricht den passiven Golem.
Baue auf «Mana-Zirkulation» 2 und «Weisheit» 2 mit dem Gegenstand «Zeremonienstab» und dem Gegenstand «Unterweltlicher Mana-Unterdrücker». Schadstoff für viele Würfe, Notzündung für die Feuerzone der Endform, Stickstoff zur Kontrolle. Mit Krit-Chance passen «Unsichtbares Schwert» und «Zeremoniendolch». Eine Verkürzung der Restabklingzeit beschleunigt nicht direkt den Golembalken. Der Simulator übernimmt empfohlene und optionale Kandidaten gemeinsam. Das ist kein verpflichtendes Komplettset. Prüfe die benötigte Fähigkeit des Partners selbst.
Es gibt keine gescheiterten Experimente, sondern nur unvollständige.