지속 효과
이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다.
이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다.
교대 시 무적상태로 돌진하여 물리데미지를 입힙니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 1개 무작위 배정
양손으로 적을 찢어 마법데미지를 입힙니다.
돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 물리데미지를 입힙니다.
무적상태로 도약하여 부딪힌 적에게 물리데미지를 입힙니다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다.
할퀴기 공격으로 마법데미지를 입힙니다. 할퀴기 공격으로 처치한 적 1명당 체력을 1 회복합니다.
좌우 이동과 짐승의 도약으로 자리를 잡은 뒤 사냥을 맞히고 바로 공격하세요. 사냥의 받는 피해 증가와 도약의 상처는 레어부터이며, 이동량에 따른 치명타는 유니크, 치명타 피해 보너스는 최종형부터입니다. 이동 패시브는 시간이 지나면 줄어드니 계속 제자리에서만 때리지 마세요. 도약 충전을 회피용으로 남기고 사냥의 짧은 기회를 활용합니다.
용기 2·무구 2와 화약검·치명타 확률을 우선합니다. 화약검이 없으면 좋은 물리 장비로 진행하세요. 끔찍한 칼날 조각·기적의 잔·피를 먹는 검이 모이면 도약으로 상처를 반복해 출혈을 만들고 평타를 잇습니다. 그때 과다출혈 2부터 검토하고 4는 출혈 비중과 치명타 확률을 갖춘 뒤 선택하세요. 물리 기본형에 마법 추가타를 무조건 섞거나 고단계 각인 때문에 약한 장비를 유지하지 않습니다. 시뮬레이터에는 추천·선택 후보가 함께 들어갑니다. 모두 필수인 완성 세트가 아니며, 보조 스컬의 요구 스킬은 직접 확인하세요.
빠른 발과 날카로운 손톱을 가졌었던 늑대 마족