Efecto pasivo
Aumenta la velocidad de movimiento y la distancia recorrida al correr un 10 %.
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Aumenta la velocidad de movimiento y la distancia recorrida al correr un 10 %.
Al intercambiar, realiza una embestida en la que se vuelve invulnerable e inflige daño físico.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 1 de 4
Desgarra a los enemigos con sus propias manos. Inflige daño mágico.
Carga hacia delante y muerde a un enemigo. Inflige daño físico.
Da un salto con invulnerabilidad. Inflige daño físico a los enemigos que alcanza en su caída. Esta habilidad se puede cargar hasta 3 veces.
Realiza un ataque con sus garras que inflige daño mágico. Recupera 1 PS por cada enemigo eliminado con el ataque con garras.
Concentra ataques normales y saltos justo después de Cacería. Parte de críticos físicos y amplía a Sangrado con las mismas habilidades si encuentras equipo.
Muévete horizontalmente y usa Impulso feroz, acierta Cacería y ataca. El aumento de daño recibido de Cacería y Herida del salto empiezan en Raro; críticos por movimiento en Único, daño crítico en Legendario. La pasiva decae: no te quedes quieto y guarda una carga de salto para evadir.
Prioriza Valentía 2, Armas 2, Espada de pólvora y críticos. Sin espada, usa buen equipo físico. Con Trozo de cuchilla terrible, Copa milagrosa y Espada chupa sangre, reaplica Herida con saltos para sangrar y sigue con ataques normales. Considera Sangrado grave 2; 4 solo con suficiente Sangrado y probabilidad crítica. No mezcles magia sin criterio ni conserves objetos débiles por inscripciones altas. El simulador reúne candidatos recomendados y opcionales. No son un conjunto obligatorio; comprueba la habilidad necesaria del compañero.
Un lobo-demonio con pies rápidos y garras afiladas.