اثر غیرفعال
هر ۱۵ ثانیه یک گولم ناقص از کوارتز تیره احضار میکند که آسیب جادویی میزند.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
هر ۱۵ ثانیه یک گولم ناقص از کوارتز تیره احضار میکند که آسیب جادویی میزند.
هنگام تعویض جمجمه، فلاسکهای گوناگونی پخش میکند و آسیب جادویی میزند.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 1 از 4
فلاسکی پرتاب میکند که با برخورد منفجر میشود و آسیب جادویی میزند. این مهارت حداکثر ۴ شارژ ذخیره میکند.
فلاسکی پرتاب میکند که با برخورد منفجر میشود، آسیب جادویی میزند و سوختگی اعمال میکند. این مهارت حداکثر ۳ شارژ ذخیره میکند.
فلاسکی پرتاب میکند که با برخورد منفجر میشود، آسیب جادویی میزند و انجماد اعمال میکند. این مهارت حداکثر ۲ شارژ ذخیره میکند.
فلاسکی پرتاب میکند که با برخورد منفجر میشود، آسیب جادویی میزند و گیجی اعمال میکند. این مهارت حداکثر ۲ شارژ ذخیره میکند.
سرعت بازیابی مهارت و قدرت حملهٔ جادویی را با هم بالا ببرید و با گولم و فلاسک بازی کنید. از درجهٔ منحصربهفرد، یک مهارت احضار ثابت و یک نوع فلاسک دارید.
با فلاسک حمله کنید و از گولم خودکار بهره ببرید؛ مزیت پر شدن نوار پس از تعویض را به کار بگیرید. «احضار ناپایدار» جدا از گولم خودکار است: با دستکم نصف نوار، همه را مصرف و پر شدن را در منحصربهفرد ۲۰ و در شکل نهایی ۳۰ ثانیه متوقف میکند. آن را برای آسیب فوری در پایان نبرد یا زمان انتقال به کار ببرید. استفادهٔ پیدرپی جریان گولم خودکار را قطع میکند.
بر پایهٔ گردش مانا ۲ و خرد ۲، «عصای آیینی» و «مهارگر مانای جهان مردگان» را بررسی کنید. آلاینده برای پرتاب مکرر، اشتعال فوری برای ناحیهٔ آتش شکل نهایی و نیتروژن مایع برای مهار مناسباند. با تأمین احتمال بحرانی، «شمشیر نامرئی» و «خنجر آیینی» را اضافه کنید. کاهش زمان بازیابی باقیمانده، مستقیماً نوار گولم را سریع نمیکند. شبیهساز گزینههای پیشنهادی و اختیاری را با هم میگذارد؛ همه همزمان ضروری نیستند. مهارت لازم همراه را بررسی کنید.
آخر از کجا اشتباه کردم...