اثر غیرفعال
ورودی ↑+[jump] فن جایگزینی را اجرا میکند که آسیب فیزیکی میزند. پستصویر: میتواند ۱ دش پیاپی دیگر انجام دهد.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
ورودی ↑+[jump] فن جایگزینی را اجرا میکند که آسیب فیزیکی میزند. پستصویر: میتواند ۱ دش پیاپی دیگر انجام دهد.
هنگام تعویض جمجمه، آسیبناپذیر میشود، سریع به جلو و عقب حرکت میکند و آسیب فیزیکی میزند.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 2 از 4
یورش میبرد و به دشمنان مسیر پیمودهشده آسیب فیزیکی میزند. پس از مدتی، برشهای فراوانی بر دشمنان ضربهخورده ایجاد میشود و آسیب فیزیکی میزند.
شوریکنهای فراوانی به جلو پرتاب میکند و آسیب فیزیکی میزند.
شوریکن چرخی پرتاب میکند که نزد خود بازمیگردد و آسیب فیزیکی میزند.
همزادی احضار میکند و همراه او با برشهای پیاپی آسیب فیزیکی میزند.
با مهارتهای فیزیکی رشد کنید و سپس مهارتهای زمینی و هوایی افسانهای را نوبتی به کار ببرید.
در ردهٔ افسانهای، مهارتهای زمینی و هوایی بازیابی جدا دارند. شوریکن چرخی عظیم و رقص شبح را متناسب با موقعیت عوض کنید و برای الگوی بعدی امکان حرکت نگه دارید. همهچیز را در یک نقطه با پذیرفتن ضربه مصرف نکنید. فریاد بیصدا زمان باقیمانده را کم میکند، نه اینکه پس از تعداد ثابت استفاده حتماً بازنشانی کند. بدون بالها در این مسیر فیزیکی بمانید. شبیهساز گزینههای پیشنهادی را تا سقف جایگاهها اضافه میکند. متناسب با موقعیت آنها را حذف یا جایگزین کنید.
حملهٔ فیزیکی و چرخهٔ مهارت را در اولویت بگذارید. لحظهٔ حکیم جایگاههای در حال بازیابی را به قدرت تبدیل میکند و سینهپوش معمار مانع کوتاه میدهد. پس از تأمین احتمال بحرانی شمشیر باروتی را اضافه کنید. تجهیزات فیزیکی خوب فعلی بدون هر سه پیشنهاد هم کافیاند.
پس از یافتن بالهای سیلفید، با دشهای هوایی واقعی حملهٔ جادویی آیتم را فعال کنید.
در ارتفاعی بمانید که حمله برخورد کند و فقط دش هوایی واقعی را بشمارید. مهارت شبیه دش حساب نمیشود. فرود شمارنده را حفظ میکند؛ نیازی به ده دش در یک پرواز نیست. فاصلهها را با مهارت زمین و هوا پر کنید، اما در خطر فرود بیایید. شبیهساز گزینههای پیشنهادی را تا سقف جایگاهها اضافه میکند. متناسب با موقعیت آنها را حذف یا جایگزین کنید.
تا یافتن بالها با مهارت فیزیکی ادامه دهید. حملهٔ جادویی برای بالهای سیلفید اولویت دارد؛ حملهٔ فیزیکی چکمهٔ شکارچی را جدا بسنجید. تسبیح زمان هوا را به قدرت تبدیل میکند. با تعقیب 2 و خرد 2 شروع کنید؛ وقتی برخورد هوایی پایدار شد اوجگیری 4 را هدف بگیرید.
رهبر گروهی مخفی در پادشاهی نابودشدهٔ شرق.