Effet passif
En appuyant sur ↑+[jump], il peut utiliser Volte-face pour infliger des dégâts physiques. Trace : Il peut effectuer 1 fois de plus un enchainement de sprints.
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En appuyant sur ↑+[jump], il peut utiliser Volte-face pour infliger des dégâts physiques. Trace : Il peut effectuer 1 fois de plus un enchainement de sprints.
Lors de l'échange, déplace-toi rapidement d'avant en arrière pendant que tu es invulnérable pour infliger des dégâts Physiques.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Charge et inflige des dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Les ennemis touchés sont tailladés à plusieurs reprises et subissent des dégâts physiques.
Lance des étoiles de ninja qui infligent des dégâts physiques.
Lance une gigantesque étoile de ninja qui revient et inflige des dégâts physiques.
Invoque un clone et massacre les ennemis de concert en infligeant des dégâts physiques.
Progressez avec les compétences physiques, puis alternez les compétences terrestres et aériennes légendaires.
Au rang Légendaire, les compétences au sol et en l'air ont des recharges distinctes. Alternez Shuriken géant et Horde de fantômes selon la situation en gardant de quoi esquiver le prochain assaut. Ne dépensez pas tout sur place en encaissant. Cris silencieux réduit le temps restant, sans garantir une réinitialisation après un nombre fixe d'utilisations. Sans ailes, conservez cette voie physique. Le simulateur ajoute les candidats recommandés dans la limite des emplacements. Retirez-les ou remplacez-les selon la situation.
Privilégiez l'attaque physique et la rotation des compétences. L'heure du sage transforme les emplacements en recharge en puissance ; Cuirasse du créateur fournit une courte barrière. Ajoutez Épée à poudre après avoir obtenu des chances de critique. Vos bons objets physiques actuels suffisent sans réunir les trois recommandations.
Après avoir obtenu Ailes de sylphide, déclenchez des attaques magiques d'objet avec de véritables ruées aériennes.
Comptez les véritables ruées aériennes à une hauteur permettant de toucher. Les compétences ressemblant à une ruée ne comptent pas. Atterrir conserve le compteur : inutile d'effectuer les dix en un seul vol. Comblez les ouvertures avec les compétences au sol et en l'air, mais atterrissez face au danger. Le simulateur ajoute les candidats recommandés dans la limite des emplacements. Retirez-les ou remplacez-les selon la situation.
Restez sur les compétences physiques avant les ailes. Priorisez l'attaque magique pour Ailes de sylphide et traitez séparément les coups physiques de Bottes de chasseur. Chapelet convertit le temps en l'air en puissance. Commencez par Poursuite 2 et Sagesse 2 ; visez Élan 4 lorsque vos coups aériens sont fiables.
Le chef d'une guilde secrète du royaume perdu de l'Est.