Passiver Effekt
Das Drücken von ↑+[jump] führt Wechselversiegelung aus, die physischen Schaden verursacht. Nachbild: Aufeinanderfolgende Sprints können ein weiteres Mal ausgeführt werden.
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Das Drücken von ↑+[jump] führt Wechselversiegelung aus, die physischen Schaden verursacht. Nachbild: Aufeinanderfolgende Sprints können ein weiteres Mal ausgeführt werden.
Bewege dich während des Wechselns und während du unbesiegbar bist schnell hin und her, um physischen Schaden zu verursachen.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 2 von 4
Stürmt nach vorn und fügt Gegnern im Weg physischen Schaden zu. Betroffene Gegner werden mehrere Male getroffen und nehmen physischen Schaden .
Wirft mehrere Ninjasterne nach vorn, die physischen Schaden verursachen.
Wirft einen zurückkehrenden riesigen Ninjastern, der physischen Schaden verursacht.
Beschwört einen Klon, trifft mehrere Gegner und verursacht physischen Schaden.
Wachse mit physischen Fähigkeiten und wechsle später zwischen legendären Boden- und Luftfähigkeiten.
Ab Legendär haben Boden- und Luftfähigkeiten getrennte Abklingzeiten. Wechsle passend zwischen Rad-Shuriken und Phantom-Amok und halte Bewegung für das nächste Angriffsmuster bereit. Verbrauche nicht alles an einer Stelle, während du Treffer einsteckst. Stille Schreie reduziert die Restzeit, garantiert aber nach keiner festen Zahl von Einsätzen eine Rücksetzung. Ohne Flügel bleibst du bei diesem physischen Weg. Der Simulator fügt empfohlene Kandidaten bis zur Platzgrenze ein. Entferne oder ersetze sie passend zur Situation.
Priorisiere physischen Angriff und Fähigkeitsrotation. Zeit des Weisen nutzt abklingende Plätze für Schaden; Harnisch des Architekten liefert eine kurze Barriere. Ergänze Explosives Schießeisen nach ausreichender kritischer Trefferchance. Gute vorhandene physische Ausrüstung reicht auch ohne alle drei Empfehlungen.
Nach dem Fund von Sylphenflügel lösen echte Luftsprints magische Gegenstandsangriffe aus.
Sprinte auf einer Höhe, auf der Angriffe treffen, und zähle nur echte Luftsprints. Sprintartig aussehende Fähigkeiten zählen nicht. Landen löscht den Zähler nicht; du brauchst keine zehn Sprints in einem einzigen Flug. Fülle Lücken mit Boden- und Luftfähigkeiten, lande aber bei Gefahr. Der Simulator fügt empfohlene Kandidaten bis zur Platzgrenze ein. Entferne oder ersetze sie passend zur Situation.
Bleibe bis zum Flügelfund bei physischen Fähigkeiten. Priorisiere magischen Angriff für Sylphenflügel und behandle den physischen Zusatzangriff von Stiefel des Jägers getrennt. Rosenkranz wandelt Luftzeit in Schaden um. Beginne mit Verfolgung 2 und Weisheit 2; strebe Aufstieg 4 bei zuverlässigen Lufttreffern an.
Der Anführer einer Geheimgilde, die im gefallenen östlichen Königreich existierte