Effetto passivo
Premi ↑+[jump] per usare Tecnica della sostituzione, che infligge danni fisici. Immagine residua: puoi eseguire 1 scatto consecutivo aggiuntivo.
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Premi ↑+[jump] per usare Tecnica della sostituzione, che infligge danni fisici. Immagine residua: puoi eseguire 1 scatto consecutivo aggiuntivo.
Quando cambi teschio, ti muovi rapidamente avanti e indietro in stato di invulnerabilità, infliggendo danni fisici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Carichi, infliggendo danni fisici ai nemici lungo il percorso. Dopo un certo intervallo, numerosi fendenti colpiscono i nemici già colpiti, infliggendo danni fisici.
Lanci numerosi shuriken in avanti, infliggendo danni fisici.
Lanci uno shuriken a ruota che torna da te, infliggendo danni fisici.
Evochi una tua copia e insieme sferrate una raffica di fendenti, infliggendo danni fisici.
Cresci con le abilità fisiche, poi alterna le abilità terrestri e aeree leggendarie.
A Leggendario, le abilità a terra e in aria hanno recuperi separati. Alterna Grande shuriken a ruota e Danza delle illusioni secondo la situazione, conservando mobilità per il prossimo attacco. Non consumare tutto sul posto subendo colpi. Grido silenzioso riduce il tempo restante, senza garantire azzeramenti dopo un numero fisso di utilizzi. Senza ali, mantieni questa via fisica. Il simulatore aggiunge i candidati consigliati fino al limite degli spazi. Rimuovili o sostituiscili secondo la situazione.
Dai priorità ad attacco fisico e rotazione. Momento di saggezza trasforma gli spazi in recupero in potenza, mentre Corazza del progettista offre una barriera breve. Aggiungi Spada alla polvere da sparo dopo aver ottenuto probabilità critica. Il buon equipaggiamento fisico attuale basta anche senza tutte e tre le raccomandazioni.
Dopo aver trovato Ali di Sylphid, usa veri scatti aerei per attivare attacchi magici dell'oggetto.
Scatta a un'altezza utile per colpire e conta solo i veri scatti aerei. Le abilità che sembrano scatti non contano. Atterrare conserva il contatore: non devi completarne dieci in un unico volo. Riempi le aperture con abilità terrestri e aeree, ma atterra in caso di pericolo. Il simulatore aggiunge i candidati consigliati fino al limite degli spazi. Rimuovili o sostituiscili secondo la situazione.
Resta sulle abilità fisiche finché non trovi le ali. Dai priorità all'attacco magico per Ali di Sylphid e considera separatamente il seguito fisico di Stivale del cacciatore. Rosario trasforma il tempo in aria in potenza. Parti da Inseguimento 2 e Saggezza 2; cerca Volo 4 quando i colpi aerei sono affidabili.
Il capo di un’organizzazione segreta del regno orientale ormai caduto.