Pasif etki
↑+[jump] tuşlarına basarak fiziksel hasar veren Yer Değiştirme Tekniği kullanırsın. Ardıl İz: Art arda 1 kez daha atılabilirsin.
Tercih edilen dil
Oyunun resmî dilleri
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Sitenin ek dilleri
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
↑+[jump] tuşlarına basarak fiziksel hasar veren Yer Değiştirme Tekniği kullanırsın. Ardıl İz: Art arda 1 kez daha atılabilirsin.
Kafatasını değiştirdiğinde hasar almadan hızla ileri geri hareket ederek fiziksel hasar verirsin.
Sabit yetenek: 0 · 4 seçenekten 2 tanesi rastgele atanır
Hücum ederek geçtiğin yerdeki düşmanlara fiziksel hasar verirsin. İsabet alan düşmanlar bir süre sonra oluşan çok sayıda kesme darbesinden fiziksel hasar alır.
Öne doğru çok sayıda şuriken fırlatarak fiziksel hasar verirsin.
Sana geri dönen bir çark şuriken fırlatarak fiziksel hasar verirsin.
Bir kopyanı çağırırsın. Ardından birlikte art arda keserek fiziksel hasar verirsiniz.
Fiziksel becerilerle geliş, sonra Efsanevi yer ve hava becerilerini sırayla kullan.
Efsanevide yer ve hava becerilerinin süreleri ayrıdır. Dev Çark Şuriken ve Hayalet Dansı arasında duruma göre geçerken sonraki saldırı düzeninden kaçmak için hareket bırak. Tek yerde her şeyi tüketip darbe alma. Sessiz Çığlık kalan süreyi azaltır; sabit kullanım sayısından sonra sıfırlamayı garanti etmez. Kanatlar yoksa bu fiziksel yolda kal. Simülatör önerilen seçenekleri yuva sınırına kadar ekler. Duruma göre çıkar veya değiştir.
Fiziksel saldırı ve beceri döngüsünü öne al. Berraklık Vakti beklemedeki yuvaları güce çevirir, Mimarın Göğüslüğü kısa bariyer verir. Kritik ihtimalinden sonra Barut Kılıcı ekle. Üç öneri tamamlanmadan da mevcut iyi fiziksel ekipman çalışır.
Silfid'in Kanatları bulduktan sonra gerçek hava atılmalarıyla büyü eşya saldırıları tetikle.
Vurabileceğin yükseklikte yalnızca gerçek hava atılmalarını say. Atılmaya benzeyen beceriler sayılmaz. Yere inmek sayacı silmez; tek uçuşta on kez yapman gerekmez. Yer ve hava becerileriyle boşlukları doldur, tehlikede yere in. Simülatör önerilen seçenekleri yuva sınırına kadar ekler. Duruma göre çıkar veya değiştir.
Kanatları bulana kadar fiziksel becerilerde kal. Silfid'in Kanatları için büyü saldırısını öne al, Avcının Çizmesi fiziksel saldırısını ayrı değerlendir. Tespih havada geçirilen süreyi güce dönüştürür. Takip 2 ve Bilgelik 2 ile başla; hava isabetleri güvenilir olduğunda Süzülüş 4 hedefle.
Yıkılmış doğu krallığındaki gizli örgütün lideri