اثر غیرفعال
با حمله به دشمن احتمال دارد سلول بیفتد. با جمعآوری ۵ سلول، طومار ویژگی تصادفی به دست میآورد. (خشونت: افزایش ۲۰٪ قدرت حملهٔ فیزیکی به مدت ۳۰ ثانیه / تاکتیک: افزایش ۲۰٪ سرعت بازیابی مهارت به مدت ۳۰ ثانیه / بقا: کاهش ۵٪ آسیب دریافتی به مدت ۳۰ ثانیه)





