Efek pasif
Dash dapat mengenai musuh sebagai serangan. Saat memberikan damage kepada musuh dengan serangan dash, damage serangan dash mendapat amplifikasi sebesar 30% selama 0,5 detik.
Bahasa pilihan
Bahasa resmi game
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Bahasa tambahan situs
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Dash dapat mengenai musuh sebagai serangan. Saat memberikan damage kepada musuh dengan serangan dash, damage serangan dash mendapat amplifikasi sebesar 30% selama 0,5 detik.
Saat berganti tengkorak, menerjang dan memberikan damage fisik. Jarak dash meningkat sebesar 50% selama 5 detik.
Skill tetap: 0 · Dipilih acak: 1 dari 4
Menerjang, memberikan damage fisik.
Menangkis serangan musuh berikutnya lalu menerjang, memberikan damage fisik. Saat berhasil melakukan serangan balasan, jarak dash meningkat sebesar 50% selama 8 detik.
Selama 10 detik, damage serangan dash meningkat sebesar 120% dan jarak dash meningkat sebesar 30%.
Selama 8 detik, cooldown dash berkurang drastis dan jarak dash meningkat sebesar 20%. Selama efek ini berlangsung, kehilangan kekebalan terhadap damage saat melakukan dash.
Dash menembus musuh agar serangan tengkorak dan item sama-sama mengenai sasaran.
Dash bolak-balik melewati musuh sambil memperhatikan titik akhir. Simpan Bersiap Menyerbu! untuk serangan berbahaya. Setelah kebangkitan terakhir, serangan dasar memberi damage bertipe dash, tetapi Sepatu Bot Pemburu tetap perlu dash sungguhan. Bonus damage dash tidak memperkuat semua serangan item. Simulator memasang kandidat rekomendasi sampai batas slot. Lepas atau ganti sesuai kebutuhan run.
Mulai dari Sepatu Bot Pemburu atau Ornamen Kavaleri, lalu naikkan serangan fisik; keduanya tidak wajib ada. Bangun Pengejaran dari 2 menuju 4 bersama Keberanian 2. Jika item dash langka, pertahankan perlengkapan fisik yang bagus dan lebih sering gunakan serangan dasar setelah kebangkitan terakhir.
Prajurit kerangka pemberani yang selalu menerjang musuh.