Пасивний ефект
Ривок вважається атакою. Коли атака ривком завдає шкоди ворогу, шкода атак ривком посилюється на 30% на 0,5 с.
Бажана мова
Офіційні мови гри
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Додаткові мови сайту
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Ривок вважається атакою. Коли атака ривком завдає шкоди ворогу, шкода атак ривком посилюється на 30% на 0,5 с.
Після зміни черепа мчите вперед, завдаючи фізичної шкоди. Відстань ривка збільшується на 50% на 5 с.
Незмінних здібностей: 0 · випадково призначається 1 із 4
Мчите вперед, завдаючи фізичної шкоди.
Блокуєте наступну ворожу атаку й мчите вперед, завдаючи фізичної шкоди. Успішна контратака збільшує відстань ривка на 50% на 8 с.
На 10 с шкода атак ривком збільшується на 120%, а відстань ривка — на 30%.
На 8 с час відновлення ривка значно зменшується, а відстань ривка збільшується на 20%. Поки діє ефект, ви втрачаєте невразливість під час ривка.
Проходь ривком крізь ворогів, поєднуючи атаки черепа й предметів.
Проходь крізь ворогів туди й назад, стежачи за кінцевою позицією. Бережи До атаки готові! для небезпечних атак. Після останнього пробудження звичайні атаки завдають шкоди ривка, але предмет «Чобіт мисливця» усе ще потребує справжнього ривка. Посилення шкоди ривка не підсилює всі атаки предметів. Симулятор заповнює доступні комірки рекомендованими варіантами. Прибирай або замінюй їх відповідно до забігу.
Почни з предмета Чобіт мисливця або Кавалерійська прикраса, потім підвищуй фізичну атаку; обидва не обов'язкові. Розвивай Переслідування з 2 до 4 разом із Мужність 2. Якщо предметів для ривків мало, зберігай гарне фізичне спорядження та частіше використовуй звичайні атаки після останнього пробудження.
Хоробрий солдат-скелет, який завжди кидався на ворога.