Пасивний ефект
Ривок вважається атакою, а звичайні атаки — атаками ривком. Коли атака ривком завдає шкоди ворогу, шкода атак ривком посилюється на 30% на 0,5 с і шкала заповнюється. Коли шкала заповнюється повністю, ривок посилюється на 10 с.
Бажана мова
Офіційні мови гри
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Додаткові мови сайту
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Ривок вважається атакою, а звичайні атаки — атаками ривком. Коли атака ривком завдає шкоди ворогу, шкода атак ривком посилюється на 30% на 0,5 с і шкала заповнюється. Коли шкала заповнюється повністю, ривок посилюється на 10 с.
Після зміни черепа мчите вперед, завдаючи фізичної шкоди. На 5 с сила атаки ривком і відстань ривка збільшуються на 50%. Ця атака вважається атакою ривком.
Незмінних здібностей: 0 · випадково призначається 2 із 4
Мчите вперед, завдаючи фізичної шкоди, а також завдаєте фізичної шкоди ворогам на пройденому шляху. Ця атака вважається атакою ривком.
Блокуєте наступну ворожу атаку й мчите вперед, завдаючи фізичної шкоди. Ця атака вважається атакою ривком. Успішна контратака збільшує відстань ривка на 50% на 8 с і значно зменшує час відновлення ривка на 2 с.
На 10 с шкода атак ривком збільшується на 160%, а відстань ривка — на 40%.
На 12 с час відновлення ривка значно зменшується, відстань ривка збільшується на 20%, а ривки завдають фізичної шкоди ворогам поблизу. Поки діє ефект, ви втрачаєте невразливість під час ривка.
Проходь ривком крізь ворогів, поєднуючи атаки черепа й предметів.
Проходь крізь ворогів туди й назад, стежачи за кінцевою позицією. Бережи До атаки готові! для небезпечних атак. Після останнього пробудження звичайні атаки завдають шкоди ривка, але предмет «Чобіт мисливця» усе ще потребує справжнього ривка. Посилення шкоди ривка не підсилює всі атаки предметів. Симулятор заповнює доступні комірки рекомендованими варіантами. Прибирай або замінюй їх відповідно до забігу.
Почни з предмета Чобіт мисливця або Кавалерійська прикраса, потім підвищуй фізичну атаку; обидва не обов'язкові. Розвивай Переслідування з 2 до 4 разом із Мужність 2. Якщо предметів для ривків мало, зберігай гарне фізичне спорядження та частіше використовуй звичайні атаки після останнього пробудження.
Легендарний скелет, який першим кидався в бій і завжди приносив перемогу.