اثر غیرفعال
دش به دشمنان آسیب میزند و حملهٔ عادی، حملهٔ دش محسوب میشود. با واردکردن آسیب حملهٔ دش، آسیب حملهٔ دش بهمدت ۰٫۵ ثانیه ۳۰٪ تقویت میشود و نوار پر میشود. وقتی نوار کاملاً پر شود، دش بهمدت ۱۰ ثانیه تقویت میشود.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
دش به دشمنان آسیب میزند و حملهٔ عادی، حملهٔ دش محسوب میشود. با واردکردن آسیب حملهٔ دش، آسیب حملهٔ دش بهمدت ۰٫۵ ثانیه ۳۰٪ تقویت میشود و نوار پر میشود. وقتی نوار کاملاً پر شود، دش بهمدت ۱۰ ثانیه تقویت میشود.
هنگام تعویض جمجمه، به جلو یورش میبرد و آسیب فیزیکی وارد میکند. قدرت حملهٔ دش و مسافت دش بهمدت ۵ ثانیه ۵۰٪ افزایش مییابد. این حمله، حملهٔ دش محسوب میشود.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 2 از 4
به جلو یورش میبرد و آسیب فیزیکی وارد میکند. به دشمنان مسیر نیز آسیب فیزیکی وارد میکند. این حمله، حملهٔ دش محسوب میشود.
حملهٔ بعدی دشمن را دفع میکند، سپس به جلو یورش میبرد و آسیب فیزیکی وارد میکند. این حمله، حملهٔ دش محسوب میشود. در صورت موفقیت ضدحمله، مسافت دش بهمدت ۸ ثانیه ۵۰٪ افزایش مییابد و زمان بازیابی دش بهمدت ۲ ثانیه بهشدت کاهش مییابد.
بهمدت ۱۰ ثانیه، آسیب حملهٔ دش ۱۶۰٪ و مسافت دش ۴۰٪ افزایش مییابد.
بهمدت ۱۲ ثانیه، زمان بازیابی دش بهشدت کاهش مییابد، مسافت دش ۲۰٪ افزایش مییابد و هنگام دش به اطراف آسیب فیزیکی وارد میکند. در طول این اثر، دش دیگر آسیبناپذیری نمیدهد.
از میان دشمنان داش بزنید تا هم حملهٔ جمجمه و هم حملههای آیتمها به هدف برسند.
با توجه به نقطهٔ پایان، از میان دشمنان رفتوبرگشت کنید. آمادهٔ یورش! را برای حملههای خطرناک نگه دارید. پس از بیداری نهایی حملهٔ عادی آسیب داش میدهد، اما چکمهٔ شکارچی همچنان به داش واقعی نیاز دارد. افزایش آسیب داش همهٔ حملههای آیتمها را تقویت نمیکند. شبیهساز گزینههای پیشنهادی را تا سقف جایگاهها تجهیز میکند. متناسب با دور بازی آنها را بردارید یا عوض کنید.
با چکمهٔ شکارچی یا نشان سوارهنظام شروع کنید و سپس حملهٔ فیزیکی را بالا ببرید؛ هر دو لازم نیستند. تعقیب را از 2 به 4 برسانید و شجاعت 2 بگیرید. اگر آیتم داش کم است، تجهیزات فیزیکی خوب را حفظ کنید و پس از بیداری نهایی بیشتر حملهٔ عادی بزنید.
اسکلت افسانهای که همیشه نخستین نفر به میدان میتاخت و همواره پیروز میشد.