지속 효과
대쉬 시 공격판정을 가지며 기본공격이 대쉬공격 판정을 갖습니다. 적에게 대쉬공격으로 데미지를 입힐 시 0.5초간 대쉬공격의 데미지가 30% 증폭되고 게이지가 상승합니다. 게이지가 최대치에 도달할 시 10초간 대쉬가 강화됩니다.
대쉬 시 공격판정을 가지며 기본공격이 대쉬공격 판정을 갖습니다. 적에게 대쉬공격으로 데미지를 입힐 시 0.5초간 대쉬공격의 데미지가 30% 증폭되고 게이지가 상승합니다. 게이지가 최대치에 도달할 시 10초간 대쉬가 강화됩니다.
교대 시 돌진하여 물리데미지를 입힙니다. 5초간 대쉬공격력과 대쉬거리가 50% 증가합니다. 이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
돌진하여 물리데미지를 입히고 지난 자리에 있던 적에게 물리데미지를 입힙니다. 이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다.
다음 적의 공격을 막아내고 돌진하여 물리데미지를 입힙니다. 이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다. 반격에 성공할 시 8초간 대쉬거리가 50% 증가하고 2초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소합니다.
10초간 대쉬공격의 데미지가 160% 증가하고 대쉬거리가 40% 증가합니다.
12초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소하고 대쉬거리가 20% 증가하며 대쉬 시 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. 효과가 유지되는 동안 대쉬 중 무적 효과를 잃습니다.
적을 통과하는 대시로 스컬 공격과 아이템 추가타를 함께 맞히는 빌드다.
대시가 끝날 위치를 보며 적을 왕복해서 통과하고, 위험한 공격에는 돌격준비! 스킬을 남겨 둔다. 최종 각성 후 기본공격에도 대시 피해 판정이 있지만 사냥꾼의 장화 발동에는 실제 대시 입력이 필요하다. 대시 피해 강화가 모든 아이템 추가타까지 강화하지는 않는다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
사냥꾼의 장화 또는 기병대 장식 등 추가 공격원을 먼저 확보하고 물리 공격력을 높인다. 두 아이템이 모두 필요하지는 않다. 추적 2에서 시작해 4를 노리고 용기 2를 함께 챙긴다. 대시 장비가 부족하면 좋은 물리 장비로 진행하며 최종 각성 후 기본공격 비중을 높인다.
누구보다 먼저 뛰어들었고, 언제나 승리를 가져왔던 전설의 스켈레톤