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Capitaine des piquiers

Capitaine des piquiers

Compétences

Effet passif

Les sprints sont considérés comme des attaques, et les attaques basiques sont considérées comme des attaques de sprint. Les dégâts que les sprints infligent augmentent de 30 % pendant 0,5 seconde et la jauge se charge. Quand elle est remplie, améliore les sprints pendant 10 secondes.

En avant !Permutation

Lors d'un échange, charge et inflige des dégâts physiques. Augmente la distance de sprint et les dégâts d'attaque de sprint de 50 % pendant 5 secondes. Cette attaque est considérée comme étant une attaque de sprint.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Chargez ! Temps de recharge: 7 s

Charge en infligeant des dégâts physiques. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis sur son passage. Cette attaque est considérée comme étant une attaque de sprint.

Prêt à charger ! Temps de recharge: 8 s

Bloque la prochaine attaque et charge en infligeant des dégâts physiques. Cette attaque est considérée comme étant une attaque de sprint. Augmente la distance de sprint de 50 % pendant 8 secondes et réduit le rechargement de Sprint pendant 2 secondes quand la contre-attaque est un succès.

En avant, au trot ! Temps de recharge: 25 s

Augmente les dégâts d'attaque de sprint de 160 % et la distance de 40 % pendant 10 secondes.

En marche ! Temps de recharge: 30 s

Réduit considérablement le rechargement de Sprint, augmente sa distance de 20 % pendant 12 secondes et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches pendant les sprints. Tant que dure l'effet, perd son invulnérabilité pendant les sprints.

Texte d’ambiance

Un squelette de légende qui a toujours été le premier sur le champ de bataille et n'a jamais été vaincu.

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