Effet passif
Les sprints sont considérés comme des attaques, et les attaques sautées sont considérées comme des attaques de sprint. Les dégâts que les sprints infligent augmentent de 30 % pendant 0,5 seconde.
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Les sprints sont considérés comme des attaques, et les attaques sautées sont considérées comme des attaques de sprint. Les dégâts que les sprints infligent augmentent de 30 % pendant 0,5 seconde.
Lors d'un échange, charge et inflige des dégâts physiques. Augmente la distance de sprint de 50 % pendant 5 secondes. Cette attaque est considérée comme étant une attaque de sprint.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Lors d'un échange, inflige des dégâts physiques. Cette attaque est considérée comme étant une attaque de sprint.
Bloque la prochaine attaque et charge en infligeant des dégâts physiques. Cette attaque est considérée comme étant une attaque de sprint. Augmente la distance de sprint de 50 % pendant 8 secondes quand la contre-attaque est un succès.
Augmente les dégâts d'attaque de sprint de 140 % et la distance de 35 % pendant 10 secondes.
Réduit considérablement le rechargement de Sprint et augmente la distance de 20 % pendant 12 secondes. Tant que dure l'effet, perd son invulnérabilité pendant les sprints.
Traversez les ennemis en ruée pour combiner les attaques du crâne et celles des objets.
Traversez les ennemis dans les deux sens en surveillant votre point d'arrivée. Gardez la compétence Prêt à charger ! pour le danger. Après l'éveil final, les attaques de base infligent des dégâts de ruée, mais l'objet Bottes de chasseur exige toujours une véritable ruée. Les bonus de dégâts de ruée ne renforcent pas toutes les attaques d'objets. Le simulateur équipe les options recommandées dans la limite des emplacements. Retirez-les ou remplacez-les selon votre partie.
Commencez par un objet comme Bottes de chasseur ou Décoration de cavalerie, puis augmentez l'attaque physique ; les deux ne sont pas nécessaires. Passez de Poursuite 2 à 4 avec Courage 2. Sans bons objets de ruée, gardez votre équipement physique et utilisez davantage les attaques de base après l'éveil final.
Un membre d'une unité du Roi-démon qui terrorisait l'ennemi.