Hiệu ứng bị động
Lướt được tính là đòn tấn công và đòn đánh khi nhảy được tính là đòn đánh khi lướt. Gây sát thương lên kẻ địch bằng đòn đánh khi lướt khuếch đại 30% sát thương đòn đánh khi lướt trong 0,5 giây.
Ngôn ngữ ưu tiên
Ngôn ngữ chính thức của trò chơi
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Ngôn ngữ bổ sung của trang web
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Lướt được tính là đòn tấn công và đòn đánh khi nhảy được tính là đòn đánh khi lướt. Gây sát thương lên kẻ địch bằng đòn đánh khi lướt khuếch đại 30% sát thương đòn đánh khi lướt trong 0,5 giây.
Khi đổi đầu lâu, lao tới gây sát thương vật lý. Tăng 50% khoảng cách lướt trong 5 giây. Đòn này được tính là đòn đánh khi lướt.
Kỹ năng cố định: 0 · Chọn ngẫu nhiên 2 trong 4
Lao tới gây sát thương vật lý. Đòn này được tính là đòn đánh khi lướt.
Chặn đòn tấn công tiếp theo của kẻ địch rồi lao tới gây sát thương vật lý. Đòn này được tính là đòn đánh khi lướt. Phản công thành công tăng 50% khoảng cách lướt trong 8 giây.
Tăng 140% sát thương đòn đánh khi lướt và 35% khoảng cách lướt trong 10 giây.
Giảm mạnh thời gian hồi lướt và tăng 20% khoảng cách lướt trong 12 giây. Mất hiệu ứng miễn sát thương khi lướt trong thời gian hiệu quả này tồn tại.
Lướt xuyên qua địch để đánh trúng bằng cả đầu lâu lẫn đòn kích hoạt từ vật phẩm.
Lướt qua lại xuyên địch, chú ý điểm dừng. Giữ Chuẩn bị xung phong! cho đòn nguy hiểm. Sau thức tỉnh cuối, đánh thường gây sát thương dạng lướt, nhưng Ủng của thợ săn vẫn cần lướt thực sự. Tăng sát thương lướt không tăng mọi đòn từ vật phẩm. Trình mô phỏng lắp các lựa chọn đề xuất đến giới hạn ô. Hãy bỏ hoặc thay theo tình hình lượt chơi.
Bắt đầu với Ủng của thợ săn hoặc Đồ trang trí kỵ binh rồi tăng tấn công vật lý; không cần cả hai. Từ Truy đuổi 2 hướng lên 4, kèm Dũng khí 2. Nếu thiếu đồ lướt, giữ trang bị vật lý tốt và dùng đánh thường nhiều hơn sau thức tỉnh cuối.
Thành viên đội tiên phong của quân Ma vương từng gieo rắc nỗi sợ cho kẻ địch