Effetto passivo
Lo scatto è considerato un attacco e l’attacco in salto è considerato un attacco in scatto. Quando infliggi danni ai nemici con un attacco in scatto, i danni degli attacchi in scatto vengono amplificati del 30% per 0,5 secondi.
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Lo scatto è considerato un attacco e l’attacco in salto è considerato un attacco in scatto. Quando infliggi danni ai nemici con un attacco in scatto, i danni degli attacchi in scatto vengono amplificati del 30% per 0,5 secondi.
Quando cambi teschio, carichi infliggendo danni fisici. La distanza dello scatto aumenta del 50% per 5 secondi. Questo attacco è considerato un attacco in scatto.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Carichi, infliggendo danni fisici. Questo attacco è considerato un attacco in scatto.
Blocchi il successivo attacco nemico e carichi, infliggendo danni fisici. Questo attacco è considerato un attacco in scatto. Se il contrattacco riesce, la distanza dello scatto aumenta del 50% per 8 secondi.
Per 10 secondi, i danni degli attacchi in scatto aumentano del 140% e la distanza dello scatto aumenta del 35%.
Per 12 secondi, il tempo di recupero dello scatto si riduce notevolmente e la distanza dello scatto aumenta del 20%. Finché l’effetto persiste, perdi l’invulnerabilità durante lo scatto.
Attraversa i nemici con gli scatti, colpendo con il teschio e gli oggetti insieme.
Attraversa i nemici avanti e indietro controllando il punto d'arrivo. Conserva Pronti alla carica! per gli attacchi pericolosi. Dopo il risveglio finale i colpi base infliggono danni da scatto, ma l'oggetto «Stivale del cacciatore» richiede ancora uno scatto effettivo. I bonus ai danni da scatto non potenziano tutti gli attacchi degli oggetti. Il simulatore equipaggia i candidati consigliati fino al limite degli slot. Rimuovili o sostituiscili secondo la partita.
Parti da Stivale del cacciatore o Ornamento della cavalleria e aumenta l'attacco fisico: non servono entrambi. Passa da Inseguimento 2 a 4 insieme a Coraggio 2. Se mancano oggetti da scatto, mantieni buoni oggetti fisici e usa più attacchi base dopo il risveglio finale.
Un membro dell’avanguardia dell’esercito del re demone che incuteva terrore nei nemici.