Efekt pasywny
Zrywy uważane są za ataki, a ataki z wysoku – za zrywy. Podczas ataków ze zrywu obrażenia zwiększają się o 30% na 0,5 sekundy.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Zrywy uważane są za ataki, a ataki z wysoku – za zrywy. Podczas ataków ze zrywu obrażenia zwiększają się o 30% na 0,5 sekundy.
Podczas przeskoku naciera zadając szkody fizyczne. Podnosi dystans zrywu o 50% na 5 sekund. Ten atak jest traktowany jak atak zrywem.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 2 z 4
Naciera zadając szkody fizyczne. Ten atak jest traktowany jak atak zrywem.
Paruje kolejny nadchodzący atak i naciera zadając szkody fizyczne. Ten atak jest traktowany jak atak zrywem. Jeśli kontratak powiedzie się, podwyższa zasięg zrywu o 50% na 8 sekund.
Podnosi szkody ataku o 140% a zasięg zrywu o 35% na 10 sekund.
Poważnie zmniejsza czas odnowy zrywu, podwyższa zasięg zrywu o 20% na 12 sekundy. Gdy skutki trwają, traci niezniszczalność w zrywie.
Przechodź zrywem przez wrogów, łącząc ataki czaszki i przedmiotów.
Przecinaj wrogów w obie strony, kontrolując końcową pozycję. Zachowaj Gotowy do szarży! na groźne ataki. Po ostatnim przebudzeniu zwykłe ataki zadają obrażenia zrywu, lecz przedmiot „Buty łowcy” nadal wymaga rzeczywistego zrywu. Premie do obrażeń zrywu nie wzmacniają wszystkich ataków przedmiotów. Symulator wyposaża polecane opcje do limitu miejsc. Usuń lub wymień je zależnie od przebiegu gry.
Zacznij od przedmiotu Buty łowcy lub Ozdoba kawalerii, potem zwiększaj atak fizyczny; nie potrzebujesz obu. Rozwijaj Pościg od 2 do 4 wraz z Odwaga 2. Gdy brakuje przedmiotów do zrywów, zachowaj dobry sprzęt fizyczny i po ostatnim przebudzeniu częściej korzystaj ze zwykłych ataków.
Członek oddziału marszowego Króla Demonów, który sieje strach w sercach wrogów