Efekt pasywny
Zrywy są traktowane jak ataki.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Zrywy są traktowane jak ataki.
Podczas przeskoku naciera i zadaje szkody fizyczne.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 1 z 4
Naciera zadając szkody fizyczne.
Paruje kolejny nadchodzący atak i naciera zadając szkody fizyczne.
Na 10 sekund zwiększa obrażenia zadane podczas ataku ze zrywu o 100%, a zasięg zrywu o 25%.
Znacząco zmniejsza czas odnowy zrywu o 8 sekundy. Gdy skutki trwają, traci niezniszczalność w zrywie.
Przechodź zrywem przez wrogów, łącząc ataki czaszki i przedmiotów.
Przecinaj wrogów w obie strony, kontrolując końcową pozycję. Zachowaj Gotowy do szarży! na groźne ataki. Po ostatnim przebudzeniu zwykłe ataki zadają obrażenia zrywu, lecz przedmiot „Buty łowcy” nadal wymaga rzeczywistego zrywu. Premie do obrażeń zrywu nie wzmacniają wszystkich ataków przedmiotów. Symulator wyposaża polecane opcje do limitu miejsc. Usuń lub wymień je zależnie od przebiegu gry.
Zacznij od przedmiotu Buty łowcy lub Ozdoba kawalerii, potem zwiększaj atak fizyczny; nie potrzebujesz obu. Rozwijaj Pościg od 2 do 4 wraz z Odwaga 2. Gdy brakuje przedmiotów do zrywów, zachowaj dobry sprzęt fizyczny i po ostatnim przebudzeniu częściej korzystaj ze zwykłych ataków.
Jeden z nieznanych żołnierzy szkieletów niosących tępą włócznię.