Effet passif
les sprints sont considérés comme des attaques.
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les sprints sont considérés comme des attaques.
Lors d'un échange, charge et inflige des dégâts physiques.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4
Charge et inflige des dégâts physiques.
Bloque la prochaine attaque et charge pour infliger des dégâts physiques.
Augmente les dégâts d'attaque de sprint de 100 % et la distance de 25 % pendant 10 secondes.
Réduit considérablement le rechargement de Sprint pendant 8 secondes. Tant que dure l'effet, perd son invulnérabilité pendant les sprints.
Traversez les ennemis en ruée pour combiner les attaques du crâne et celles des objets.
Traversez les ennemis dans les deux sens en surveillant votre point d'arrivée. Gardez la compétence Prêt à charger ! pour le danger. Après l'éveil final, les attaques de base infligent des dégâts de ruée, mais l'objet Bottes de chasseur exige toujours une véritable ruée. Les bonus de dégâts de ruée ne renforcent pas toutes les attaques d'objets. Le simulateur équipe les options recommandées dans la limite des emplacements. Retirez-les ou remplacez-les selon votre partie.
Commencez par un objet comme Bottes de chasseur ou Décoration de cavalerie, puis augmentez l'attaque physique ; les deux ne sont pas nécessaires. Passez de Poursuite 2 à 4 avec Courage 2. Sans bons objets de ruée, gardez votre équipement physique et utilisez davantage les attaques de base après l'éveil final.
Un piquier squelette inconnu portant une lance émoussée.