Efecto pasivo
Correr cuenta como ataque.
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Correr cuenta como ataque.
Al intercambiar, carga e inflige daño físico.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 1 de 4
Carga hacia delante e inflige daño físico.
Bloquea el siguiente ataque y carga. Inflige daño físico.
Aumenta el daño de los ataques en carrera un 100 % y la distancia recorrida al correr un 25 % durante 10 segundos.
Reduce considerablemente la recarga de correr durante 8 segundos. Mientras su efecto dura, pierde invulnerabilidad al correr.
Atraviesa enemigos para acertar tanto los ataques del cráneo como los de los objetos.
Cruza al enemigo de ida y vuelta vigilando dónde terminarás. Reserva la habilidad ¡Listo para la carga! para el peligro. Tras el despertar final, los básicos infligen daño de carrera, pero el objeto Botas de cazador sigue necesitando una carrera real. Mejorar el daño de carrera no mejora todos los ataques de objetos. El simulador equipa candidatos recomendados hasta llenar los espacios disponibles. Quítalos o cámbialos según la partida.
Empieza con Botas de cazador o Figura de caballería y aumenta el ataque físico; no necesitas ambos. Avanza de Persecución 2 a 4 junto con Valentía 2. Si faltan objetos de carrera, conserva buen equipo físico y usa más ataques básicos tras el despertar final.
Uno de los soldados esqueletos desconocidos lleva una lanza roma