Efecto pasivo
Correr cuenta como ataque, y los ataques básicos cuentan como ataques en carrera. Al infligir daño al correr, amplifica el daño al correr un 30 % durante 0,5 segundos y el medidor se carga. Cuando el medidor llega al máximo, potencia tu efectividad al correr durante 10 segundos.



