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Capitán lancero

Capitán lancero

Habilidades

Efecto pasivo

Correr cuenta como ataque, y los ataques básicos cuentan como ataques en carrera. Al infligir daño al correr, amplifica el daño al correr un 30 % durante 0,5 segundos y el medidor se carga. Cuando el medidor llega al máximo, potencia tu efectividad al correr durante 10 segundos.

¡Adelante!Cambio

Al intercambiar, carga hacia delante infligiendo daño físico. Aumenta la distancia y el daño al correr un 50 % durante 5 segundos. Este ataque cuenta como ataque en carrera.

Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 2 de 4

¡A la carga! Tiempo de recarga: 7 s

Carga hacia delante e inflige daño físico. Inflige daño físico adicional a los enemigos que arrolla a su paso. Este ataque cuenta como ataque en carrera.

¡Listo para la carga! Tiempo de recarga: 8 s

Bloquea el siguiente ataque y carga hacia delante. Inflige daño físico. Este ataque cuenta como ataque en carrera. Si el contraataque impacta, aumenta la distancia recorrida al correr un 50 % durante 8 segundos y reduce considerablemente la recarga de correr durante 2 segundos.

¡Adelante! Tiempo de recarga: 25 s

Aumenta el daño de ataque en carrera un 160 % y la distancia recorrida al correr un 40 % durante 10 segundos.

¡Marchen! Tiempo de recarga: 30 s

Reduce considerablemente la recarga de correr, aumenta la distancia recorrida al correr un 20 % durante 12 segundos e inflige daño físico a los enemigos cercanos al correr. Mientras su efecto está activo, pierde invulnerabilidad al correr.

Texto de ambientación

Un esqueleto legendario que siempre llegó el primero al campo de batalla y siempre salió victorioso de él.

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