La velocità di movimento e la distanza dello scatto aumentano del 10%.
Quando uccidi un nemico, la velocità di movimento e la distanza dello scatto aumentano del 30% per 3 secondi.
La probabilità di colpo critico aumenta fino a un massimo del 30% in proporzione alla distanza percorsa.
Corsa selvaggiaCambio
Quando cambi teschio, carichi in stato di invulnerabilità, infliggendo danni fisici.
Numerosi venti taglienti si sollevano lungo il percorso, infliggendo danni magici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
LacerazioneTempo di recupero: 5 s
Laceri i nemici con entrambe le mani, infliggendo danni magici.
Quando uccidi un nemico con questa abilità, il suo tempo di recupero si azzera.
CacciaTempo di recupero: 9 s
Carichi e mordi 1 nemico, infliggendo danni fisici.
I danni subiti dal nemico colpito vengono amplificati del 100% per 3 secondi.
Quando uccidi un nemico con questa abilità, il suo tempo di recupero si azzera.
Balzo bestialeTempo di recupero: 9 s
Balzi in stato di invulnerabilità e la probabilità di colpo critico aumenta del 20% per 3 secondi. Infliggi danni fisici e una ferita ai nemici urtati.
Questa abilità può accumulare fino a 3 cariche.
BanchettoTempo di recupero: 15 s
Sferri un attacco con gli artigli, infliggendo danni magici.
Per ogni nemico ucciso con l’attacco con gli artigli, recuperi 1 punto salute e la probabilità di colpo critico e la velocità d’attacco aumentano del 4% per 20 secondi, fino a un aumento massimo del 20%.
Testo narrativo
Un capo famigerato che si fece un nome guidando il suo branco.
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