Efekt pasywny
Podnosi prędkość ruchu i zasięg zrywu o 10%. Gdy wrogowie zostają zwyciężeni, podnosi prędkość ruchu i zasięg zrywu o 30% na 3 sekundy. Podnosi czynnik krytyczny do 30%, proporcjonalnie do przebytej odległości.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Podnosi prędkość ruchu i zasięg zrywu o 10%. Gdy wrogowie zostają zwyciężeni, podnosi prędkość ruchu i zasięg zrywu o 30% na 3 sekundy. Podnosi czynnik krytyczny do 30%, proporcjonalnie do przebytej odległości.
Podczas przeskoku naciera gdy jest niewrażliwy i zadaje szkody fizyczne. Wywołuje wiele przenikliwych porywów wiatru swojej drodze zadając szkody magiczne.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 2 z 4
Rozrywa wrogów obiema rękami zadając szkody magiczne. Gdy wrogowie zostają pokonani tą umiejętnością, czas odnowy się resetuje.
Naciera i gryzie jednego wroga zadając obrażenia fizyczne. Ugryziony wróg odnosi 100% wyższe obrażenia przez 3 sekundy. Gdy wrogowie zostają pokonani tą umiejętnością, czas odnowy się resetuje.
Staje się nietykalny i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20% na 3 sekundy zadając obrażenia fizyczne i rany uderzonym wrogom. Ta umiejętność pozwala zyskać do 3 ładunków.
Wykonuje atak pazurami, zadając obrażenia magiczne. Zyskuje 1 punkt życia za każdego wroga pokonanego przy użyciu takiego ataku oraz zwiększa Moc Krytyczną o 4% oraz Prędkość Ataku o 1% na 20 sekund (maks. 20% wzrost).
Ustaw się ruchem poziomym i „Rzut bestii”, traf umiejętnością „Polowanie” i atakuj. Premia obrażeń otrzymywanych z umiejętnością „Polowanie” oraz Rana ze skoku zaczynają się od rzadkiej formy; szansa krytyczna za ruch od unikatowej, a obrażenia krytyczne od legendarnej. Premia ruchowa zanika, więc nie stój przez całą walkę. Zachowaj jeden skok do uniku podczas krótkiego okna „Polowanie”.
Priorytet to „Odwaga” 2, „Pancerz” 2, „Miecz prochowy” i szansa krytyczna. Bez miecza korzystaj z dobrych przedmiotów fizycznych. Gdy zdobędziesz „Okropny fragment ostrza”, „Cudowny Graal” lub „Miecz krwiożerczy”, nakładaj ponownie Ranę skokami, wywołuj Krwawienie i atakuj normalnie. Rozważ inskrypcję „Nieopanowane krwawienie” 2; próg 4 dopiero przy znaczących obrażeniach Krwawienia i szansie krytycznej. Nie dodawaj automatycznie efektów magicznych ani słabych przedmiotów wyłącznie dla wysokich progów. Symulator łączy zalecane i opcjonalne propozycje. To nie obowiązkowy komplet; sprawdź samodzielnie wymaganą umiejętność partnera.
Znany wilkołak alfa, który zdobył sławę wraz ze swoim stadem