지속 효과
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 수분을 얻습니다. 수분이 최대치에 도달할 시 마법데미지를 입히는 파도를 2개 발사하고 수분을 모두 소모합니다. 파도는 사라질 시 물보라를 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 수분을 얻습니다. 수분이 최대치에 도달할 시 마법데미지를 입히는 파도를 2개 발사하고 수분을 모두 소모합니다. 파도는 사라질 시 물보라를 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가
교대 시 마법데미지를 입히는 파도를 2개 발사하고 물보라를 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 5초간 지속적으로 수분을 얻습니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
밀물을 일으켜 적들을 자신쪽으로 끌고오며 마법데미지를 입힙니다. 밀물은 사라질 시 물보라를 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 현재 흐르고 있는 파도의 개수에 비례하여 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다.
1초간 물 속에 몸을 숨겨 무적상태가 되고 이동속도가 50% 증가합니다. 물에서 다시 나올 시 위로 솟구치는 물기둥과 물보라를 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 현재 흐르고 있는 파도의 개수에 비례하여 물기둥과 물보라의 데미지가 증폭됩니다.
자신의 위치를 향해 움직이는 물의 소용돌이를 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 현재 흐르고 있는 파도의 개수에 비례하여 소용돌이의 지속시간이 증가합니다.
10초간 유지되는 작은 정령의 호수를 만듭니다. 정령의 호수 안에 있을 시 마법공격력이 50% 증가하고 지속적으로 수분을 얻습니다. 정령의 호수 안에 있는 적은 지속적으로 마법데미지를 입습니다. 현재 흐르고 있는 파도의 개수에 비례하여 호수의 크기가 증가합니다.
평타로 수분을 채워 물결을 만들고 입수로 위험한 순간을 넘기세요. 레어는 스킬 한 칸이며, 교대 물결과 두 스킬의 완성 운용은 유니크부터입니다. 용오름을 쓰거나 안전한 호수 안에서 싸울 수 있으면 정령의 호수로 바꿉니다. 폭탄병에 자폭이 있다면 교대 후 바로 돌아와 물결을 보충하세요. 모든 물결 타격을 스킬 사용으로 세지 않습니다.
지혜 2·불운 2·마나 순환 2로 마법·치명타·회전을 보완하되 처음부터 전부 강요하지 않습니다. 보이지 않는 검과 치명타 확률 공급원이 대표 조합이며 의식용 단검도 후보입니다. 파워 타입이지만 평타도 마법이므로 물리 화약검을 동급 대체로 보지 마세요. 수완가는 아이템 공격 비중이 커진 뒤 선택합니다. 시뮬레이터에는 추천·선택 후보가 함께 들어갑니다. 모두 필수인 완성 세트가 아니며, 보조 스컬의 요구 스킬은 직접 확인하세요.
정령들을 지배하고, 바다로 떠나 전설이 되었던 마물