被动效果
用普通攻击对敌人造成伤害时可获得水分。 水分达到最大值时将施放2次造成魔法伤害的波涛并消耗掉所有水分。 波涛消失时引发浪花造成魔法伤害。 拦截:疾驰时有攻击判定,不可连续使用疾驰。
用普通攻击对敌人造成伤害时可获得水分。 水分达到最大值时将施放2次造成魔法伤害的波涛并消耗掉所有水分。 波涛消失时引发浪花造成魔法伤害。 拦截:疾驰时有攻击判定,不可连续使用疾驰。
替换时引发造成魔法伤害的波涛2次且形成浪花造成魔法伤害。 5秒内持续获得水分。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
引发涨潮将敌人推向自己造成魔法伤害。 涨潮消失时引发浪花造成魔法伤害。 根据现有的波涛数量减少此技能的冷却时间。
1秒内沉入水中并进入无敌状态,移动速度增加50%。 从水中现身后,引发喷涌的水柱和浪花,造成魔法伤害。 根据现有的波涛数量,水柱和浪花伤害会有增幅。
引发向自己位置移动的水旋涡造成魔法伤害。 根据现有的波涛数量增加水旋涡的持续时间。
形成可维持10秒的精灵湖。 沉在精灵湖中时,魔法攻击力将增加50%且持续获得水分。 在精灵湖中的敌人将持续受到魔法伤害。 根据现有的波涛数量,糊的大小随之增加。
普攻攒水分产生波浪,用入水穿过危险。稀有只有一个技能位,双技能和换人波浪从独特开始。用水龙卷,能安全站湖内则改精灵湖。炸弹兵有自爆时换出再立即返回补波浪,不把每段波浪命中算成一次施法。
以智慧2、不幸2、魔力循环2为目标,不强求开局全齐。无形之剑加暴击率是代表组合,仪式用短剑也是候选。虽然是力量型,普攻也属魔法,物理火药剑并非同级替代。道具伤害占比高后再选志在必得。 模拟器同时放入推荐与可选候选,并非全都必备的完整套装;搭档所需技能请自行确认。
支配精灵与大海成为传说的魔物