Memperoleh air saat memberikan damage kepada musuh dengan basic attack.
Saat air penuh, melontarkan 2 ombak yang memberikan damage sihir dan menghabiskan seluruh air.
Saat menghilang, ombak menghasilkan semburan air yang memberikan damage sihir.
Tekel: Dash dapat mengenai musuh sebagai serangan. Tidak dapat melakukan dash beruntun.
LuapanPergantian
Saat berganti tengkorak, melontarkan 2 ombak yang memberikan damage sihir dan menghasilkan semburan air yang memberikan damage sihir.
Terus memperoleh air selama 5 detik.
Skill tetap: 0 · Dipilih acak: 2 dari 4
Air PasangCooldown: 6 s
Memunculkan air pasang yang menarik musuh ke arahmu, memberikan damage sihir.
Saat menghilang, air pasang menghasilkan semburan air yang memberikan damage sihir.
Cooldown skill ini berkurang sebanding dengan jumlah ombak yang sedang mengalir.
MenyelamCooldown: 10 s
Bersembunyi di dalam air selama 1 detik, menjadi kebal terhadap damage dan meningkatkan kecepatan gerak sebesar 50%.
Saat muncul kembali dari air, memunculkan pilar air yang menyembur ke atas beserta semburan air, memberikan damage sihir.
Damage pilar air dan semburan air mendapat amplifikasi sebanding dengan jumlah ombak yang sedang mengalir.
Pusaran AirCooldown: 18 s
Memunculkan pusaran air yang bergerak ke arah posisimu, memberikan damage sihir.
Durasi pusaran meningkat sebanding dengan jumlah ombak yang sedang mengalir.
Danau RohCooldown: 30 s
Membentuk Danau Roh kecil yang bertahan selama 10 detik.
Selama berada di dalam Danau Roh, kekuatan serangan sihir meningkat sebesar 50% dan kamu terus memperoleh air.
Musuh di dalam Danau Roh terus-menerus menerima damage sihir.
Ukuran danau meningkat sebanding dengan jumlah ombak yang sedang mengalir.
Teks flavor
Monster yang menguasai para roh, pergi ke laut, dan menjadi legenda.
Gagal memuat. Muat ulang halaman atau buka detail ensiklopedia.