เอฟเฟกต์ติดตัว
เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับน้ำ เมื่อน้ำเต็ม จะปล่อยคลื่นที่สร้างความเสียหายเวทและใช้น้ำทั้งหมด พุ่งชน: การพุ่งตัวนับเป็นการโจมตี ไม่สามารถพุ่งตัวต่อเนื่องได้
ภาษาที่ต้องการ
ภาษาที่เกมรองรับอย่างเป็นทางการ
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語ภาษาเพิ่มเติมของเว็บไซต์
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับน้ำ เมื่อน้ำเต็ม จะปล่อยคลื่นที่สร้างความเสียหายเวทและใช้น้ำทั้งหมด พุ่งชน: การพุ่งตัวนับเป็นการโจมตี ไม่สามารถพุ่งตัวต่อเนื่องได้
เมื่อสลับกะโหลก จะสร้างน้ำกระเซ็น สร้างความเสียหายเวท
สกิลตายตัว 0 สกิล · สุ่ม 1 สกิลจาก 4 สกิล
ทำให้เกิดน้ำขึ้น ดึงศัตรูเข้าหาตนเองและสร้างความเสียหายเวท
ซ่อนตัวใต้น้ำเป็นเวลา 1 วินาที เข้าสู่สถานะคงกระพันและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50% เมื่อกลับขึ้นจากน้ำ จะสร้างเสาน้ำพุ่งขึ้น สร้างความเสียหายเวท
สร้างน้ำวน สร้างความเสียหายเวท
สร้างทะเลสาบภูตขนาดเล็กที่คงอยู่ 10 วินาที เมื่ออยู่ในทะเลสาบภูต จะได้รับน้ำอย่างต่อเนื่อง ศัตรูในทะเลสาบภูตจะได้รับความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง
เสริมดาเมจคลื่นต่อเนื่องด้วยการโจมตีเวทจากคริติคอล ใช้ ดำลงน้ำ และกลับผ่าน Bomber อย่างรวดเร็ว หากยังไม่มีของเฉพาะให้สร้างพลังเวทกับรอบสกิลก่อน
โจมตีปกติเพื่อสะสมความชื้นและคลื่น แล้วใช้ ดำลงน้ำ ผ่านอันตราย ระดับหายากมีสกิลหนึ่งช่อง ส่วนสองช่องและคลื่นตอนสลับเริ่มที่ยูนีค ใช้ พายุน้ำ หรือ ทะเลสาบภูต หากยืนในบ่อได้ปลอดภัย สลับไป Bomber แล้วกลับด้วย ระเบิดตัวเอง เพื่อเติมคลื่น การโดนคลื่นไม่ใช่การใช้สกิลครั้งใหม่
มุ่งหา ปัญญา 2, เคราะห์ร้าย 2 และ วัฏจักรมานา 2 โดยไม่ฝืนให้ครบพร้อมกัน คู่หลักคือ ดาบล่องหน กับโอกาสคริติคอล และมี มีดสั้นพิธีกรรม เป็นอีกทางเลือก แม้เป็นสายพลัง แต่การโจมตีปกติของ Water เป็นเวท จึงใช้ ดาบดินปืน กายภาพแทนแบบเท่ากันไม่ได้ เลือก ผู้มากฝีมือ เมื่อดาเมจไอเทมมีส่วนสำคัญแล้ว ตัวจำลองรวมทั้งตัวเลือกแนะนำและตัวเลือกเสริมไว้ด้วยกัน ไม่ใช่ชุดที่ต้องใส่ให้ครบ และควรตรวจสกิลที่จำเป็นของสกัลคู่หูด้วยตนเอง
ทหารไร้นามที่เคยตกลงไปในทะเลสาบภูต